The_В совокупности всех вышеперчилсенных факторов результаты у двух разных игроков могут могут быть диаметрально противоположны (слив-пробитие).
Однако более точная формулировка блока требуется, но мне пока в голову не приходит как её сделать и точной и не "трехсмысленной" одновременно.
Надо помозговать.
Собственно, по этому я и предлагаю установить конкретное валью для ре по блоку. Рестарт по блоку - субъективный, это право игрока его взять, а не обязанность.
Если будут формальные основания для взятия рестарта - например 10+ уток охраняют улей + ресурс - это 10500 валью. Охрана блочит например проход по единственной дороге на 6лм10а, на мой взгляд даже если можно обойти потратив несколько ходов - это блок. Далее может быть такое развитие событий:
1) Игрок разведал карту, нашел объекты - решил продолжить играть.
2) Сохранил, сообщил оппоненту о блоке - при необходимости связался с судьей.
3) Попробовал пробить и слился - чтож играй дальше или пиши "гг".
4) Пробил блок - на скиле, на лаке, за счет войска, не важно.
Важный момент здесь - рестарт по блоку берется в день обнаружения блока и до попытки его пробития. Для ознакомление с валью объектов можно в теме правил сделать ссылку.
Я считаю это наиболее логичный ход, поскольку будут формальные основания для взятия реста,а игрок будет иметь возможность сам решать - исходя из своего опыта и игровой ситуации - справится он с пробивкой блока или нет.