Trigger(PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER, PLAYER_2, 'Player2LoseHero');
function Player2LoseHero(looser, winner)
if(looser == 'имя_героя') then
...
end
end
Возможно нужны дополнительные проверки, если целевой герой может быть потерян иным способом, чем убит игроком.