Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Таймер на действие в бою
Показать сообщение отдельно
#37
Старый 14.08.2015, 15:19
  #37
^
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
📖
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2462
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

KobRa_RRКакие цифры на твой взгляд?
15-20 минут стартовое + 30 секунд на каждое последующее действие(можно минуту на крайний случай если сделать так что бы после хода отстаток сжигался) в случае не выполнения действия, юнит уходит в деф, либо опять же если позволит техническое изменение сделать ход юнита от AI(хотя считаю это совершенно невероятным, т.к. в бою игроков нету автобоя) и такой таймер более чем лоялен!

p.s. Если вспомнить "былое" то при переходе с содовского на шахматный таймер, было так же много скептиков и противников, особенно всегда выделялись явные тугодумы, которых приходилось ждать по 20-25 минут на смке при базовом 6минутном таймере, этот этап мы прошли, но надо двигаться дальше! именно эти аспекты приведут к улучшению киберспортивного момента в героях, а не ваши "балансные" изменения и супирновые версии героев.
__________________
HellLighT вне форума
Ответить с цитированием