Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Таймер на действие в бою
Показать сообщение отдельно
#38
Старый 14.08.2015, 15:32
  #38
^
Redwhait
 
Аватар для Redwhait
📖
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2168
1862
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ Redwhait#0912
Выставка наград
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

HellLighT15-20 минут стартовое + 30 секунд на каждое последующее действие(можно минуту на крайний случай если сделать так что бы после хода отстаток сжигался) в случае не выполнения действия, юнит уходит в деф, либо опять же если позволит техническое изменение сделать ход юнита от AI(хотя считаю это совершенно невероятным, т.к. в бою игроков нету автобоя) и такой таймер более чем лоялен!

p.s. Если вспомнить "былое" то при переходе с содовского на шахматный таймер, было так же много скептиков и противников, особенно всегда выделялись явные тугодумы, которых приходилось ждать по 20-25 минут на смке при базовом 6минутном таймере, этот этап мы прошли, но надо двигаться дальше! именно эти аспекты приведут к улучшению киберспортивного момента в героях, а не ваши "балансные" изменения и супирновые версии героев.
Я хоть иногда слоупочу в финалках , но соглашусь с мнением Хелла, о необходимости такого таймера. И вариант написанный им в цифрах, вполне нормален.
Redwhait вне форума
Ответить с цитированием