Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#69
Старый 14.10.2012, 18:57
  #69
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

у эльфов друиды 2 этож капец друиды там и не такие сильные
Нифига себе несильные, с такими кастами, да и стрельба неплохая. Попробуй дуэли против эльфов и представь, что будет, если друидов в стеке будет не 8, а 12 (что соответствует приросту 3 вместо 2).

Добавлено через 18 минут
Обновление мода - WGE-Duel 8 Beta. Изменения:

1) Идеально ровное статистическое распределение нападения/защиты. Ранее были ямы, например, дефицит в диапазоне защит 35-41, что делало юнитов с нападением 0-10 (заточенным против сверхвысокой защиты) более слабыми. Теперь механизм разницы (одна из основных фишек ВГЕ) и контр юнитов по оной работает на 100%! Практически всегда можно мощных юнитов заставить наносить существенно более слабый урон, правильно расставив принимающих.

2) Вылеченная гипер-уязвимость к ударной магии. Мминимальное хп стека в дуэлях = 360 (раньше: апсары 300, ангелы 280, ведьмы 240), за исключением юнитов с 50% защитой от магии (от 300 хп), которую получили: херувимы, серафимы, ведьмы, апсары ракшас.

3) Оптимизация стилевых особенностей рас. Были скорректированы статистические расовые характеристики, такие как инициативность, мощь и живучесть. Некоторые юниты таким образом сильно поменялись: вармонгеры с 4-8 (скорость-ини) до 3-12, магнитные големы с 3-11 до 4-8; атланты с 5-13 до 6-8, рыцари с 6-8 до 5-13, чемпионы с 6-7 до 6-10. Между конниками значительно выросла разница, а атланты стали опасными тяжеловесами (мощный удар + штурм + скорость 6). В целом гномы стали более мощными, эльфы - более живучими, люди и орки выиграли в инициативе (по которой проседали), а у магов инициатива понижена до среднего уровня.

4) Увеличенные скорости крупных стрелков. Теперь все крупные юниты имеют единую особенность, компенсирующую их размер: +25% к урону и +1 к скорости. Ранее у крупных стрелковых и дистанционщиков, приравненных к ним, не было бонуса к скорости (вместо него был бонус к живучести). Теперь крупные стрелки имеют диапазон скоростей 4-6 вместо 3-5 (единственные стрелки со скоростью 6 - кочевые кентавры).

5) Корректирование абилок, эпизодически вносящих явный имбаланс. Бонусный урон от знака огня и аур уязвимости порезан вдвое, с +100% до +50% (для компенсации, урон "Жидокго пламени" поднят с 30 до 40 за дракона). Вдвое порезан и взрыв от "Адского пламени" прытких отродий. Мана маридов сокращена с 15 до 5 (только 1 каст вместо 3).

6) Перестановка приростов и силы некоторых существ. Прирост мечников вырос с 5 до 6 (их число в дуэльном стеке - с 25 до 30). Прирост орков вырос с 4 до 5, а производственный уровень опустился с 4 до 3 (их число в дуэльном стеке выросло с 16 до 25). Прирост шаманок опустился с 6 до 4, а их производственный уровень поднялся с 3 до 4 (их число в дуэльном стеке опустилось с 30 до 16). Пропорционально изменилась сила отдельного мечника, орка, шаманки (так, что общая сила стека сохранилась прежней). Таким образом были исправлены ситуации, когда: мечник наносил больший урон, чем минотавр; орк выглядел сильнее минотавра; более мускулистая шаманка уступала по силе хрупкой бестии.

7) Появление визуала ледяных драконов. Вместо ледяного дыхания используется визуальный эффект ускорения, поначалу смотрится непривычно, но затем привыкаешь. Возможно, этот визуальный эффект в будущем будет заменен, когда (и если) появится нормальный эффект ледяного дыхания.

8) Модификация шкалы скоростей анимации в настройках опций игры. Раньше была градация: x1, x1.2, x1.5, x2, x3. Подозреваю, что у многих стояла по умолчанию настройка х3, а х1.2 и х1.5 и вовсе никогда не задействовались. И даже при x3 игра выглядит достаточно медленно по скорости анимации, в сравнении с Тройкой. Поэтому введены новые градации: х1 (медленно), х2 (нормально), х3 (быстро), х6 (сверх быстро) и x100 (мгновенно). Сам я играю (и другим настоятельно рекомендую) х6, значительно экономится время (около минуты на бой, что актуально в пробивке). Скорость x100 используется некоторыми турнирными игроками Героев 5 (например, ее пропагандирует sir moz), но для этого им приходится влазить вручную в файл с настройками. Теперь же, все что нужно, находится прямо в опциях игры.

9) Изменения, анонсированные ранее:
- Сумеречные и стихийные ведьмы получили электрическую атаку; защита от стрел осталась только у сумеречных.
- Жрецы забрали перекрёстную атаку у ветеранов; старейшины получили оцепенение (работает и при стрельбе).
- Горные таны получили широкую атаку вместо ярости.
- Наездники получили калечащее ранение + бесконечный отпор вместо оглушения и ярости; гризли получили ярость.
- Скалобои потеряли в защите, выиграли в инициативе; грейд выиграл в защите, потерял в инициативе и получил ярость, стал называться суровыми горцами; альт сменил ярость на ауру активности, стал называться воителями рудников.
- Вместо оглушения атланты получили штурм.
- Гранитные големы получили стену мечей (50% урон от стрел, магии и 50% возврат ближнего урона) вместо ярости; стальные големы получили ярость; магнитные големы вернули "зачарованный доспех" под видом эфирного иммунитета, т.е. могут хилиться от площадок, как и в оригинале.
- Ледяной дракон получил северное дыхание вместо бесконечного отпора, а также иммун к огню (вместе с иммуном к воде).
- Костоломы получили оглушение, а берсерки - ярость (в довесок к бешенству).
- Астральные джинны получили иммунитет к магии вместо эфирного иммунитета, который вернулся к магнитным големам.
- Мраморные горгульи получили ауру отклонения магии вместо оглушения; обсидиановые горгульи получили ауру приглушения; ониксовые горгульи получили оглушение (комба с аурами стихийной уязвимости).
- Ярость от крестоносцев ушла к латникам (станет отличительной чертой от костяных воинов).
- Паучьи амазонки потеряли оцепенение и вернули колдовскую атаку; стали называться заклятыми амазонками.

Дополнительно:
- Инициатива у гремлинов-подрывников выросла с 9 до 15, а у гремлинов-вредителей опустилась с 15 до 9 (требование баланса, связанное с абилками).

Обращаю внимание на вынужденные изменения описаний абилок: жертвоприношение дает только +1 бонус к нападению и защите (вместо 3); электрическая атака делит прямой урон, но не делит ответный, который, тем не менее, остается площадным.

Благодаря п. 1 и 3 юниты и расы в целом теперь работают именно так, как и должны были работать (по статам), исходя из концептуальной схемы. А п. 9 завершил работу по распределению абилок существ. Теперь, оставшаяся часть работы по дуэльной части - скорректировать силу абилок (уточняющий баланс), поправить логи и описания. Также в планы входит ускорить индивидуальную анимацию некоторых тормозных существ - поэтому принимаются предложения, каких существ требуется ускорить.

Дополнительно, с обновлением можно скачать специальную карту - WGE Арена армий. У каждого игрока по восемь 16-уровневых героев различных фракций с базовыми войсками. После того как из этих армий игрок формирует нужное войско (выбирая отряды и смешивая), выбранный герой прыгает через портал в предбанник и завершает ход. Затем то же самое делает оппонент. После того, как оба игрока увидели противника, первый игрок прыгает через портал в зону с фортом, где делает нужные ему грейды, адаптируясь под врага, затем прыгает через портал в боевую зону. То же самое повторяет второй игрок и нападает на первого. Т.е. всё сводится к той же дуэли, но с комбинированными грейдами и войсками. В отличие от дуэлей, имеется доступ к заклинанию "уклонение" (через соответствующий объект рядом с фортом). Автор карты - Haosfortum.

Добавлено через 1 час 27 минут
Таблицы характеристик юнитов (обновляются автоматически).

Castle


Academy


Rampart


Fortress


Inferno


Necropolis


Dungeon


Stronghold
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием