Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Показать сообщение отдельно
#65
Старый 27.04.2012, 01:37
  #65
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: AG модификация для ToE 3.1

DyrmanЯ же сказал что позже добавлю ещё редкий ресурс за улучшение.
Какая разница, у тебя основная цена в золоте, и она устремляется к нулю. Вообще не понимаю такую политику, зачем за склады давать скидку? Мотивируешь и масс склады, и масс шахты. Гораздо больше мотивируешь, чем мой вариант (с 5000 только).

Часто ли и на каком сроке можно украсть чужой двелл на обычных картах? Да зачастую он даже не захватывается, просто не охота отвлекаться.
Ну и ну. Основной смысл воровства чужого двелла убить прирост противнику, зачем его искажать, превращая в доход?

Если же речь о нейтральном неродном двелле - тут да, для тараканов только. Но и эту проблему можно решить другим способом, удвоив или утроив приросты со всех внешних жилищ, тогда даже нейтральные обходить стороной не будут. Такой подход позволит сочетать войска, а не копить однородное мясо.

Если же речь про совсем поздние сроки, то и логичен игнор таких жилищ, ведь игнорирует же хорошо обвешанный герой слабые валяющиеся артефакты на те слоты, которые у него заняты. Так же и тут.

В любом случае, даже при конверте - ты по сути покупаешь себе новый родной двеллинг, это должно стоить соответствующе (уровню), а не 500 золота. Не понимаю двойных стандартов: развитие шахт - задорого, а развитие жилищ - нахаляву.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума