Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Показать сообщение отдельно
#67
Старый 27.04.2012, 11:51
  #67
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: AG модификация для ToE 3.1

DyrmanШахты захватываются на 1 неделе, а неродные двелы на последней(на обычных картах), в том и разница.Даже чтобы таракану до него пробиться, всё равно надо пробивать охрану к противнику. Поэтому всё тут логично. Никто 5000, чтобы улучшить и так ненужный двел, платить не будет!
Я не знаю, как вы играете, но в обычной игре довольно часто складываются ситуации, когда встречаются чужие жилища, начиная со 2-3 недели. И пользы от конвертированных жилищ явно поболее будет, чем от развитых шахт, особенно высокого уровня.

В поздней игре, что, недельный прирост тех или иных родных существ (допустим это застава) не нужен что ли, чтобы "зажать" каких-то 5000 на конвертацию (хотя я говорил именно о справедливой цене жилища, соответствующей его уровню)?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума