DyrmanШахты захватываются на 1 неделе, а неродные двелы на последней(на обычных картах), в том и разница.Даже чтобы таракану до него пробиться, всё равно надо пробивать охрану к противнику. Поэтому всё тут логично. Никто 5000, чтобы улучшить и так ненужный двел, платить не будет!
Я не знаю, как вы играете, но в обычной игре довольно часто складываются ситуации, когда встречаются чужие жилища, начиная со 2-3 недели. И пользы от конвертированных жилищ явно поболее будет, чем от развитых шахт, особенно высокого уровня.
В поздней игре, что, недельный прирост тех или иных родных существ (допустим это застава) не нужен что ли, чтобы "зажать" каких-то 5000 на конвертацию (хотя я говорил именно о справедливой цене жилища, соответствующей его уровню)?