EldgernonЕсть 2 принципиально разных подхода к прохождению офф-карты.
1. Считать какую-либо цель невозможной до тех пор, пока не обнаружится – это возможно.
2. Играть с убеждением, что любая, самая немыслимая цель достижима и возможна, до тех пор, пока ты сам, лично, не получишь 100%-ных доказательств о невозможности.
По первой схеме играет большинство, по второй – единицы. Потому что для игры с установкой №2 нужно начисто переплавить свои мозги.
Вот казалось бы – ну каким надо быть идиотом, чтобы день за днем биться над решением заведомо абсурдной задачи? Однако именно такие «ненормальные» и являются Богами офф-лайна.
В чем сила установки №2?
Фокус в том, что многолетняя практика мира Героев доказывает – с 100 или с 1000-ной попытки, но в большинстве случаев все же удается найти решение самых безнадежных, на первый взгляд, задач. Однако найти такое решение возможно только при игре по схеме №2.
А все остальные игроки, получается едут на другом поезде, который просто через эту станцию не проходит.
Вариант №3 забыл написать.
Не хватает мозгов !
Реально не хватило мозгов) когда я проверял, я смог добежать в читовом проходе за 6 дней, и то немного расчистив путь. Не учел, факторов разгоняющих в первый день. - поэтому чтобы составить план нужна думка)