Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Какая вам нравится раса в Героях 4?
Показать сообщение отдельно
#56
Старый 14.04.2006, 22:00
  #56
^
CTPAHHuK
 
Аватар для CTPAHHuK
📖
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Какая вам нравится раса в Героях 4?

Доброго времени суток всем,
На вопрос опроса отвечать не стал, потому что не нашел там пункта "Рандом" . Люблю играть в Героев 4 по интернету и считаю, что играть за Рандом интереснее, ведь и противник на некоторых картах долго не знает о твоем стартовом замке и самому интереснее постоянно играть за разные замки.
На мой взгляд каждый замок имеет свои сильные и слабые стороны.
Варвары очень хороши на маленьких картах, где до противника рукой подать (Crimson&Clover, Agathon). Иногда они хороши и на продолжительных картах, где игра длиться 3-4 недели, но лишь с наличием тома какой-нибудь магии. В этом случае в армию люблю брать Циклопов (сносят героев противника по три штуки за бросок) и Бегемотов (уж очень сильны). Птиц Грома (ватные) и Огр-магов (менее эффективны чем циклопы) не люблю.
Жизнь хороший замок, позволяет собирать армию из качков (при скрещивании с природой) и из монстров (при скрещивании с порядком). Жизнь, я считаю, самая медленная в исследовании карты, но очень эффективна на картах где можно сколотить хорошую армию (Powerspot, Bizzaro). Из монстров собираю Крестоносцев (двойной удар валит героя с имморталом) и Ангелов (воскрешают мертвых). Монахи хороши, но их легко лишить полноценной атаки, а Чемпины слабы в защите.
Порядок не намного быстрее жизни, и также очень сильны на картах, где есть возможность прокачать героев до ГМ магии. С этой позиции Порядок самый сильный, он дает возможность скрестить такие школы как Лайф, Ордер и Смерть. Пожалуй армия будет непобедима, если в ее рядах стоят колдуны со Святилищем, Дланью Богов, Похищением всех чар, Гипнозом, Отменой всех чар, Рукой смерти. Порядок, как и жизнь хорош на продолжительных картах (Powerspot, Giantmaze). Из монстров при наличие тактика более уместны Титаны и Наги, поскольку мораль Драконов големов всегда 0.
Смерть удачно расположена между замком Хаоса и Порядка, к тому же относительно легко доступны Демонологии. Монстры смерти сильны, и потому на продолжительных картах с Ядовитыми тварями и Дьяволами этот замок получает преимущество. Совместно с Отменой чар телепортирующиеся в любую точку поля битвы Дьяволы сносят чужих героев, а Ядовитые твари даже если и не убили героя, то оставили его отравленным.
Хаос очень удобен для рашеров. Дает возможность создать качка на базе рейнджера, друидов природы и прокачки чародеев с дезинтеграцией. Такая армия может бесконечно долго мучить и сжигать противника, сбега из битвы и в конечном счете просто добить ослабшего противника. Хаос хорош как на быстрых картах, так и на продолжительных (Heartofwinter, Plainsdespair, Ironman). Из монстров предпочтение отдаю Ифритам и Черным драконам (которые к сожаление обладаю и важным недостатком – сопротивление к своей магии: их нельзя подлечить и воскресить – их следует беречь). Остальных не рассматриваю ввиду их медлительности.
Природа не совсем удобна на долгих картах, там где в финальной армии сталкивается большое число монстров, а герои не успевают поняться выше 15 уровня. Тогда их саммонинг становиться маловлиятельным на исход битвы и школы других магий берут управление над монстрами. В купе с дезинтеграцией идеальное оружие для тактики хит-энд-ран и тогда природа становиться идеальным оружием не только на быстрых картах, но и на больших (FatalControversy, Plainsdespair, SuperHeroes). Но рассматривая большие карты особое внимание следует уделить Демонологам, именно они делают друидов в массовых сражениях сверх полезными. Из монстров признаю только Фениксов и Мантисс.
CTPAHHuK вне форума
Ответить с цитированием