Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"
Показать сообщение отдельно
#13
Старый 06.09.2013, 22:31
  #13
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"

Закончив прохождение этой карты, хочу дать подробный отзыв, т.к. она того заслуживает. В целом, карта действительно довольно хороша, но есть ряд замечаний. Итак, обо всём по порядку.

Достоинства карты:

- наличие большого количества ресурсов, артефактов, монстров, посещаемых объектов;
- недоступность для врагов нашей «домашней» зоны; игрок может спокойно развиваться на начальном этапе, да и потом в случае опасности его герои всегда могут найти там укрытие;
- ИИ-враги, через некоторое время становящиеся очень сильными (Зеленый и Коричневый), сражения с которыми могут быть непростыми и интересными.

Недостатки, замечания, предложения:

- Городской портал запрещен. Обычно на больших картах авторы запрещают Полет, Дверь измерений и Крылья ангела, чтобы игрок, заполучивший их, не победил слишком легко и быстро (не нужно сражаться с охранами, искать и посещать палатки, выполнять задания стражей и т.п.). Это совершенно разумно. Что же касается Городского портала, то отсутствие его на больших картах неизбежно ведет к затягиванию игры, часто – к очень значительному (в 2-3 раза!): все, кто играл на таких картах, знает, как долго приходится добираться из одного конца карты в другой; если сильный герой один и большинство боевых задач приходится решать только ему – такие походы будут неоднократными! Поэтому и получается, что на прохождение карты уходит 10-12 месяцев. Причем, в финале игрок будет просто долго и нудно преследовать вражеских «тараканов», убегающих от него, т.к. серьезного сопротивления они уже оказать не в силах, и стремятся лишь выжить. Этот недостаток усугубляется следующим...
- Оковы войны запрещены. Значит, если вам не удастся убить вражеского героя, и он сбежит с поля боя, то вам придется снова сражаться с ним.
(Да, я понимаю, что оба эти запрета установлены автором намеренно, чтобы ИИ-игрок, развившийся слишком сильно, не сделал победу игрока-человека недостижимой, если он играет недостаточно хорошо).
- Нейтральные города в северо-восточной и юго-западной зонах расположены слишком близко друг к другу. Это плохо в сочетании со следующим обстоятельством:
- входы односторонних монолитов, ведущих от вражеских городов (поначалу тоже нейтральных), расположены совсем рядом с ними, а выходы – рядом с нейтральными городами на поверхности. Получается, что вражеский герой за один день выскакивает из города, прыгает в телепорт и захватывает город наверху! А в сочетании с отсутствием Городского портала это ведет к тому, что главный герой игрока вынужден постоянно метаться по диагонали, давя вражеских тараканов!
- возможно, так вышло только в моем конкретном случае, но Коричневый становится слишком сильным по сравнению с остальными игроками из-за того, что на его земле лежат наиболее мощные артефакты: Шлем божественного просвещения, Меч правосудия и Ожерелье божественной благодати (Сандалии святого там тоже есть, но названные 3 уже были у главного героя Коричневого, когда я его победил). Такой дисбаланс нежелателен.
Поэтому, для того, чтобы сделать карту еще лучше, желательно:
- разнести подальше друг от друга нейтральные города;
- отодвинуть входы и выходы односторонних монолитов от городов;
- разместить артефакты так, чтобы возможности игроков были более сбалансированы.
Еще, возможно, было бы неплохо сделать так, чтобы Зеленый и Коричневый могли бы не только в подземелье попасть на земли друг друга и сражаться межу собой (при условии, что их возможности будут сбалансированы), но и на поверхности проходить через центр по диагонали (с юго-запада на северо-восток). Это можно сделать при помощи пограничных ворот и палаток.

Мое прохождение

Подумав, на какой сложности лучше играть, я решил для первого раза выбрать «Высокую» (130%). И, как потом убедился, это был правильный выбор (ниже объясню, почему).
Я выбрал случайные города и золото всем в качестве бонуса. Расклад рас выпал такой:
Красный (я) – Замок, Синий – Оплот, Коричневый – Замок, Зеленый – Башня.
Т.к. город на старте не имеет Форта, не стоит играть на сложности больше «Высокой»: это затянет начальный этап и дальше приведет к сильному отставанию игрока-человека от ИИ-противников, не испытывающих (на сложностях 160%-200%) недостатка в ресурсах.
Оценив перспективы стартовых героев, я решил, увидев в таверне Гриндана с Мудростью, Магией земли, +350 золотых в день, нанять его. А чуть позже решил, что он станет главным героем – и не прогадал, как стало ясно потом! Магия земли у него вскоре прокачалась до экспертной, что позволило с Замедлением и стрелками разбивать охраны на начальном этапе практически без потерь. Кстати, редкий случай: мне опять повезло со вторичными навыками – все они оказались ценными, в том числе все 4 школы магии! Правда, как у всех магов, поначалу росли только Сила и Знание, а Атака и Защита оставались нулевыми, но вскоре магия стала играть едва ли не главную роль.
Через некоторое время, открыв около половины своего респа, я увидел кое-что ценное: в разных местах лежали компоненты Колодца волшебника – для героя-мага это необходимая вещь! До того, как я собрал Колодец, поначалу приходилось возвращаться в город, тратя несколько дней на дорогу, лишь затем, чтобы восстановить запас маны.
С портативным Колодцем, архангелами, заклинанием Клон и экспертной магией воды я мог уничтожать уже очень серьезные отряды монстров, не неся потерь, и подбирать охраняемую ими «вкуснятину». А чуть позже, разграбив Пирамиду, я выучил Призыв элементалей воды. Когда Гриндан стал достаточно силен и с большим запасом маны, он смог уже практически без армии бить нейтралов, сражаясь силами вызванных элементалей. И только для сражений с врагами армия уже была необходима. Пользуясь этим, я передал почти все войска Сорше и стал ее «качать». Это было предусмотрительно: на этой карте один герой со всеми задачами одновременно не справится.
Враги появились на поверхности в самом начале 4-го месяца, причем практически одновременно и Зеленый, и Коричневый! Отдав все войска Гриндану, я стал отбиваться.
Дальше подробно описывать не буду. Все боевые задачи выполняли Гриндан и Сорша, остальные герои были лишь «на подхвате».
Спустившись в подземелье, я почти сразу наткнулся на Картограф, открывший мне весь подземный мир; конечно, это избавило меня от долгих блужданий (хотя Просмотр воздуха и земли тоже ясно показывали, куда идти, но так намного удобнее).
Одна непонятная вещь, которую я обнаружил при прохождении: Синий почему-то совсем не хотел обследовать и «зачищать» свою зону: просмотр земли показывал, что он захватил только рудник и лесопилку, а информация в таверне показывала едва повысившиеся, по сравнению со стартовыми, первичные навыки. Надо бы и с этим разобраться – отчего он так трусит? (Дойдя до его логова, я убедился, что никаких мегамонстров на пути, мешающих прогулке по окрестностям, нет).
Итак, победа наступила на 6-й месяц, 2-ю неделю, 5-й день (152 дня, 282 очка). Для 2-уровневой L-карты – вполне адекватное время прохождения (напомню, при «высокой» сложности).
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием