Друзья, а как бы вы отнеслись к некоторым фиксам действий компьютерного игрока в тактике боя?
Например, меня сильно удивляет современная тактика, именуемая "развод", когда компьютер не может правильно посчитать приоритеты и выбрать тактику атаки юнитов игрока, делит свои атакующие стеки, которые гоняются за одной фейкой весь бой, совершенно не обращая никакого внимания на стрелков, спасения палаткой, броски тележки на амбразуру, или в вопиющем случае с Луной, компьютер мог бы не делить юниты на стеки или подождать, пока у Луны не кончится мана и она не сбежит, без лишнего самоубийства.
Подобных примеров, я уверен, вы знаете массу, это здорово, что пытливые игроки нашли слабости в алгоритмах, но тем не менее это всё по сути багоюз. У компьютера автобой на карте совсем по другой математике рассчитывается, и играть с ним становится совершенно не интересно.
Кроме того, подобный фикс существенно повлияет на
онлайн игру, по понятным причинам, сделает ее существенно более продолжительной, тактика единичек работать не будет или будет работать и у компа тоже, поэтому было бы интересно услышать мнение от папашек. Зарешать какой-нибудь джебус за час-полтора без нормальной отстройки уже не выйдет. Видимо, придется строить капитолий
С другой стороны, вам самим не надоело смотреть на уток и выискивать консу?