Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Справка для Редактора карт Герои 4
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 21.01.2008, 14:01
  #4
^
SandroXXL
 
Аватар для SandroXXL
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Тилимилитрямдия
Сообщения: 824
По умолчанию
Re: Справка для Редактора карт Герои 4

Ну давайте попробуем разобрать редактор, может кому-нибудь понадобится.
1) Среда разработки.
У нас имеется окно, в котором мы будем работать. Итак, на верхней панели расположены менюшки и некоторые опции.
Кисть почвы - позволяет рисовать вид ландшафта.
Стереть - удаляет объекты (кроме ландшафта).
Выбрать объект - необходимо переключиться на эту опцию, чтобы управлять объектами.
Кисть дорог - позволяет стирать или рисовать дороги.
Кисть камней - рисует или удаляет стены подземелий/пещер, выводя черное непроходимое пространство.
Рисовать объекты - кисть автозаполнения.
*Desert Brush, scattered - рисует разреженный пустынный ландшашф.
*Flowers Decorative - рисует разреженные цветы.
*Glass Mountains - рисует плотно расставленные зеленые горы.
*Mixed (green, tropical) trees - зеленые и тропические деревья.
*Nice Autumn Forest (85%) - осенние деревья+камни+трава плотно собранные объекты, на 85% немного разреженные.
*Northern Forest - елки+бурелом+камни+коричневые деревья, относительно плотно расставлены.
*Northern Forest, scattered - то же самое, только в очень разреженном варианте.
*Nothern Pine-Deced Mix - елки+голые деревья+бурелом+камни уплотненный ландшафт.
*Nothern Pine-Deced Mix, scattered - все то же, но в разреженном виде.
*Pine-Forest - почти то же, что выше, но меньше общей черноты в картинке. Соответственно Pine-Forest, scattered - разреженный вид.
*Plased Event Fill - рисует события в пределах кисти и присваивает им имя "Brushed Event". Нужна для быстрого заполнения событий, чтобы игрок не пропустил их ни в коем случае.
*Plased Event Outline - события за пределом кисти. Пример - при подходе к замку активируется событие, при этом замок открыт и важно, чтобы герой активировал событие, прийдя с любой стороны.
*Simple Autumn Forest - желтые деревья+камни, вс. кисть забита объектами.
*Thick Pine Forest - елки+голые деревья. Примерно 50% кисти.
*Tree stumps - расставляет пни.
*Wall - рисует стены (NE-SW) - с северо-востока на юго-запад, (NW-SE) - с северо-запада на юго восток.
*Winter Forest - елки в снегу+сугробы.
*Winter Forest, scattered - соответственно разреженный вариант.
Уровень ландшафта - меняет выпуклость местности. Настройте ползунки, чтобы получить желаемый результат.

Теперь обратим внимание на правую часть.
Landscape Object - всякого рода объекты-украшения и объекты, преграждающие путь, из них: горы, деревья, трава, цветы, фермы, скалы, структуры, водяные объекты. Просто перетащите мышью на карту.
Adventure Object - все объекты, которые герой может посетить или как-то взаимодействовать с ними. Там города, шахты, святилища, сокровища и т.д.
Artifacts - разные виды артефактов, зелий и посохов.
Characters - герои и монстры.
Стоит отметить, что новые объекты, артефакты и монстры располагаются в соответствующих вкладках Вихрей Войны и Грядущей Бури.

Так, продолжим после.

Добавлено через 13 часов 0 минут
2) Меню "Кампания"
Теперь разберемся с этой опцией.
При разработке кампании вам пригодятся первые шесть меню, но тут все интуитивно понятно. Сдесь же можно создать/удалить подземный уровень. Нас же интересуют Свойства карты и Свойства кампании.
Свойства карты.
*Задаем все, что только можно по карте, как то: описание, условия победы и поражения, эпилог и пролог, выбираем человеческих и компьютерных игроков. При этом, стандартные условия победы означают, что после захвата всех городов и трехдневного ожидания (в случае, если герои и/или монстры врага не мертвы) приходит победа. Но если начать карту, на которой нет других замков, то опция не будет работать. Если вы собираетесь делать квест-карту опцию, все же, лучше отключить. Сложность карты определяет количество нейтралов, которые могут появиться с приходом недели монстра.
*Во вкладке артефакты можно забанить не нужные вам в этом сценарии арты, они не будут выпадать как случайные, а также не появятся в виде награды при разграблении некоторых жилищ.
*Вкладки Герои, Заклинания и Навыки также позволяют вам банить перечисленное, так герои не появятся в тавернах, заклы не появятся в святилищах, а навык не выпадет при повышении уровня.
*Вкладка Команды позволяет объединять игроков в союзы, ориентируясь по цвету.
*Вкладка Свойства ИИ позволяет добиться от компьютерного игрока повышенного интереса к артефактам и заставить на них охотиться.
*Вкладка Оракулы позволяет игроку определять награду за посещение того или иного оракула. При этом, можно в виде награды определить любые артефакты и/или ресурсы. Здесь же можно определить, когда откроется клад. Например, можно раскидать множество оракулов, но назначить клад только после посещения одного оракула.
И здесь же самое интересное: Вкладка "Событие".
3) Вкладка "События".
События позволяют вам устанавливать всякого рода скрипты. Они состоят из:
*Календарные события. Здесь вы можете назначить одиночное событие во времени, повторяющееся событие. Полезно, если захотите учинить, например, подкрепление вашей армии.
*Триггерные события. Игрок задает любое событие, потом его можно включить практически в любой скрипт. Например, за выполнение какого-либо действия игрок получает 1000 золота и кучку ресурсов в придачу, чтобы все не перебирать, можно сделать триггерные события и включить в локальное событие.
*Повторяющееся событие. Не забивайте голову, обойдемся и без него.
*Локальные события. События этого рода расставляются игроком на карте. Сперва создайте локальное событие дайте ему ИМЯ, отредактируйте действия и потом из Adventure Objects поместите на карту объект СОБЫТИЕ. Дважды щелкните на него и выберите ИМЯ сделанного вами события.
Вот мы в кратце ознакомились с основными действиями. Теперь ожидается переход к скриптам.
__________________
Просто еще один
Просто еще один
SandroXXL вне форума
Ответить с цитированием