Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ИНФОРМАЦИЯ] Аналитические материалы по Heroes II Gold от Qwerty
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 23.04.2009, 12:15
  #3
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Аналитические материалы по Heroes II Gold от Qwerty

Практическая нумерология
или
Три вопроса вторых героев.

Краткое вступление.
На текущий момент мною выделяется три разновидности игры во вторых героев.
1. Турнирная игра оффлайн.
2. Турнирная игра онлайн.
3. Любительская игра для удовольствия.
Материал, представленный в статье, относится исключительно к любительской игре для удовольствия.


Вопрос первый.
1 или 7
(Когда мы замки обретаем ...)

Довольно часто возникает ситуация, когда можно взять замок компьютерного оппонента на седьмой или на первый день недели. Конечно, если это последний замок и больше героев нет - нужно штурмовать как можно раньше. Однако если это один из первых замков и предстоит ещё много боёв, имеет смысл немного задуматься.
Попробуем разобрать основные сравнительные плюсы и минусы взятия замка компьютерного оппонента на седьмой либо на следующий за ним первый день недели.
Если мы берём замок на седьмой недели, то:
1. В казну добавится дополнительно 1000-1750 в зависимости от замка и степени его отстроенности.
2. ВОЗМОЖНО в захваченном замке будет рынок либо возможность его построить. И это может дать возможность путём обмена ресурсов построить в ДРУГОМ замке необходимое строение (например, высший уровень войск).
3. ВОЗМОЖНО в захваченном замке всё готово для отстройки высшего уровня войск и у нас есть для этого ресурсы. Тогда мы строим эти войска и на следующий день идём уже с ними (на переходе недель ещё прибавятся!!!).
4. Возможность восполнения маны.
5. Возможность отстройки следующего уровня магической гильдии и на следующий день ещё одного уровня магической гильдии. Таким образом герой БЫТЬ МОЖЕТ будет оснащён мощной высокоуровневой магией (если с заклинаниями повезёт).

Если мы берём замок на первый день недели, то:
1. При игре на уровне "невозможно" мы можем получить дополнительный прирост существ.
2. ВОЗМОЖНО компьютерный оппонент построил именно на седьмой день важное для нас строение (например, последний уровень войск либо очередной этаж магической гильдии) и мы сможем воспользоваться плодами этого, не тратя ресурсы.

Таким образом, на основании войск у вражеских героев и охраны замка мы можем сделать примерный прогноз построек и принять решение о времени взятия замка.

Вопрос второй.
4 или 5
("А вдруг они присоединятся?")

Очевидно, что увеличение количества стеков (отрядов) войск в армии увеличивает тактические возможности ведения битвы и очень часто минимизирует потери (а в некоторых случаях вообще можно выиграть битву только путём деления на максимальное количество стеков).
Вместе с тем присоединение нейтральных войск является серьёзным усилением. В связи с этим я неоднократно наблюдал в игре сильных любителей следующий момент. Стоят нейтральные войска. Сильный любитель смотрит на них. Потом выстраивается в 4 отряда вместо 5 и нападает со словами "А вдруг они присоединятся ...". В результате боя потери раза в полтора превышают те, что могли бы быть при бое с пятью стеками.
Как попытаться уменьшить количество таких ситуаций (помним, что привидения и элементали никогда не присоединяются)?
1. Герой без дипломатии.
Оцениваем приблизительно (или точно, с помощью справочника по вторым героям) силу своей армии с точки зрения компьютера. Если она в два раза сильнее нейтралов, думаем дальше. Если она менее чем в два раза сильнее нейтралов - строимся в пять стеков: битва будет.
Итак, у нас есть армия более чем в два раза сильнее нейтралов (естественно, нужно и нейтралов попытаться оценить). Попробуем вспомнить, не нападал ли кто-нибудь на них ранее. Если нападал - строимся в пять стеков (бой будет). Если не нападал - оцениваем возможные потери в случае боя с 4 нашими стеками и с 5 нашими стеками (желательно "заложиться" на возможность грейженного отряда у нейтралов). Если разница в потерях при разном количестве стеков будет критична - строимся в пять отрядов. Если не критична - пробуем присоединять.
2. Герой с дипломатией. Для начала та же оценка своей и нейтральной армий как в предыдущем примере. Если наши силы более чем в два раза больше - думаем дальше. Надо прикинуть примерную стоимость нейтралов и сопоставить со своими финансовыми возможностями. Если нейтралы стоят больше имеющейся наличности - переходим к варианту героя без дипломатии. Если меньше - оцениваем целесообразность их приобретения, учитывая при этом, что за стоимость армии нейтралов мы получим полный отряд при экспертной дипломатии, полотряда при продвинутой и всего четверть отряда при базовой. Если нейтралы ранее принимали участие в сражениях - они присоединяются только с помощью дипломатии. Ну а дальше как в предыдущем примере с одним исключением. Герой-дипломат с армией более чем в два раза сильнее нейтральной и с достаточным количеством войск ВСЕГДА присоединяет нейтралов (кроме привидений и элементов), а вот за деньги они присоединятся или просто так зависит от конкретного сейва (точнее говоря, как от сейва так и от карты) и от наличия у нейтралов предыдущих боёв.

Вопрос третий.
2, 3 или 6
(С кем я в поход иду сегодня ...).
Один из самых непростых вопросов как при любительской так и при онлайн-игре - какие войска выкупать в условиях дефицита средств.
Типичными для любительской игры являются два алгоритма:
-) покупаем стрелков на всё, а остальное на сдачу;
-) покупаем последний уровень, а остальное на сдачу.
Эти алгоритмы имеют под собой очень глубокое обоснование, однако не являются единственными.
Почему столь часто выбираются стрелки? Потому, что они фактически атакуют безответно (до тех пор, пока вражеские войска не вошли с ними в непосредственный контакт). А это позволяет минимизировать потери.
Почему выбираются юниты последнего уровня? Потому что они сильные, у них много жизней и это позволяет минимизировать потери.
Однако сегодня мы введём понятие, давно существующее в героях: понятие "ударный стек". "Ударным стеком" называется отряд в войске, позволяющий наносить большой урон сопернику и решить исход битвы. Примеры "ударных стеков". Лучшим примером "ударного стека" являются скелеты у некроманта на карте размером XL (очень большая). Другие варианты: огры-лорды, вампиры-лорды, цветные драконы, титаны, гномы, гранд-эльфы, да в разных играх почти любой юнит может составить "ударный стек" (например, при наличии нескольких внешних жилищ - халфинги).
Теперь мы можем несколько иначе взглянуть на выкуп войск. Нужно задуматься о формировании "ударного стека". И вполне может быть, что мы купим не 4 циклопов и 6 огров-лордов, а 14 огров-лордов. При формировании ударного стека нужно безусловно учитывать возможности абгрейда на местности. Если у нас невдалеке виднеется форт на холме, можно скупить множество огров (всего 300 золота), затем их абгрейдить и получится ударный стек колоссальной силы. То же, но в несколько меньшей степени относится к литейному цеху и пикинёрам/мечникам/големам. Кстати, големы в качестве ударного стека против нестреляющих отрядов (при условии наличия литейного цеха, позволяющего абгрейдить их безвозмездно) показывают себя очень хорошо.
Второй параметр, который имеет смысл учитывать при принятии решения о составе армии - это мобильность героя, зависящая от скорости самого медленного существа в армии. Понятно, что если есть множество халфингов, стальные големы уже не замедлят. Однако в армию из гранд-эльфов, друидов, единорогов, фей лучше бы не брать негрейженных гномов (исключение - если неподалёку виден форт на холме либо если именно гномы составляют "ударный стек").
Третий аспект, который важно учитывать - живучесть "ударного стека". Она может быть повышена с помощью:
-) неударного стека стрелков, принимающего на себя большинство ударов;
-) наличия быстрого стека, позволяющего первым применить магию;
-) наличия летающих войск, "затыкающих" стрелков соперника;
-) возможность "снятия ответки" путём удара по отряду соперника сначала любым отрядом, а потом уже ударным стеком (чтобы он бил безответно).
Ну и напоследок ещё один способ сохранения ударного стека.
Покупайте не более 4 отрядов войск. Это позволит в случае необходимости переформировывать армию, отделяя единички для снятия ответок, разделяя стрелков и т.п., в результате чего потери могут быть меньше.

До следующих встреч!
С наилучшими пожеланиями,
Qwerty
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума