Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Справочник по героям меча и магии 1!
Показать сообщение отдельно
#56
Старый 01.03.2008, 07:56
  #56
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Восклицание
Re: Справочник по героям меча и магии 1!

Fireball;155885Ждем-с . А можно ли где-нибудь увидеть увидеть бета-версию ? Я бы почитал раздел о багах , а то не так давно у меня в таверне одновременно оказались 2 героя одной расы (2 сорки) . Это нормально ? Раньше с таким не сталкивался ни в единичке , ни двойке , ни в тройке (если для героев одного класса) .

29 марта .

Если Вы настаиваете, то 14 раздел могу выложить прямо сейчас:

14. Баги и запрещенные приемы в игре



14.1 Запрещенные приемы в игре



1. Запрещается посещать "кладбище", "кораблекрушение", "скелет", "пещера демона".

На таких объектах как "кладбище", "кораблекрушение", "скелет", "пещера демона" можно заполучить после победы рандомный (случайный) артефакт (см. раздел 5. Объекты на карте приключений). Дело в том, что при первой загрузке карты в этих объектах рандомным образом происходит формирование "призов" ("сюрпризов") получаемых в виде трофея, за бой ("кладбище", "кораблекрушение"), или за посещение ("скелет", "пещера демона") ЕДИНОРАЗОВО! Таким образом, можно и не увидеть артефактов в указанных объектах, а довольствоваться только золотом, опытом, или вообще ничем ("скелет"), причем перезагрузка перед посещением того или иного объекта путем "лоад-сэйва" ни к чему не приведет. Например если у объекта "скелет" не заложен артефакт при формировании карты (первый запуск), то ни одна из перезагрузок с данного сэйва не изменит ситуации, артефакта увидеть Вам не удастся! И наоборот, КОГДА В УКАЗАННЫХ ВЫШЕ ОБЪЕКТАХ ВСЕ-ЖЕ ПРИСУТСТВУЕТ АРТЕФАКТ, ТО ОН ТАМ БУДЕТ ПРИСУТСТВОВАТЬ ВСЕГДА (пока не будет взят естественно) И ПРИ КАЖДОЙ ПЕРЕЗАГРУЗКЕ ПУТЕМ "ЛОАД-СЭЙВА" БУДЕТ ВЫПАДАТЬ АРТЕФАКТ ПО СЛУЧАЙНОМУ ЗАКОНУ!

В связи с этим, можно всегда при помощи нехитрого способа (путем "лоад-сэйва"), добиться такой ситуации, когда выпадет тот артефакт, который нужен игроку.
Согласитесь заполучить такие артефакты как "Сапоги", "Компас" или мощный артефакт значительно увеличивающего первоначальные характеристики героя например, дадут
неоспоримое преимущество одного игрока над другим, который не будет пользоваться данным приемом.

2. Запрещается выкупать своих уволенных героев в тот же день (т.е. пользоваться приемом "увольнение-выкуп"); нельзя также покупать погибших в бою героев
(не путать со сбежавшими)!

Использование данных приемов запрещено не только по причине здравого смысла, но и по причине возможности вести начесную и несправедливую игру.
Ведь уволенный, а также погибший герой не может быть выкуплен по сути, и тем не менее выкупив такого героя целенаправленно игрок преследует тем самым следующие вещи:

- возможность ходить героем с артефактами;
- передача всех его артефактов более сильному и нужному герою;
- быстрая прокачка героя.

Нечестная же игра заключается в следующем:

Игрок покупает героя разведчика-бегуна, находит им очень полезные арты такие как сапоги, или компас например и у него заканчиваются ходы. Для более быстрого прохождения карты эти артефакты было бы предпочтительней передать более сильному герою с внушительной армией и желательно в этот же день, а напасть на героя соперника, или монстра с последующим сбеганием не представляется возможным. Тогда этот герой просто увольняется, и копается до потери пульса в этот же день, после удачного восстания заветные артефакты находят своего хозяина, по цепочке. Аналогичная ситуация работает и при быстрой прокачке героя
(второй критерий после дней на турнирах).

3. Запрещается ходить выкупленным сбежавшим\откупившимся в битве героем в день, когда он сбежал\откупился. Покупать такого героя разрешается, но ходить им можно только на следующий день.

Здесь все просто, постоянное сбегание (а чаще сдача за деньги) героя с последующим его выкупом (в один и тот же день), также может быть целенаправленным действием игрока на определенные махинации связанные с разгоном героя и захватом прилегающих территорий, включая замки, шахты и прочее.

Т.е. разогнанный герой (с артами и быстрыми юнитами), захватывает вражеский замок и нападает на самого ближнего монстра, или героя, сбегает, либо сдается, выкупается уже в захваченном замке и восстановленный запас хода тратит уже на захват близ лежащего нейтрального замка. С этого нейтрального замка он нападает опять же на монстра, сбегает от него и вновь выкупается, уже в нейтральном замке. В это же время в уже захваченных замках покупаются новые герои и уничтожается противник! Таким образом в ситуации когда замки находятся на расстоянии 15-29 шагов (см. раздел 13. Особенности передвижения по карте)., герой при правильном использовании данного запрещенного приема и используя определенную тактику и стратегию при которой золотые запасы казны будут в избытке, может захватить все замки, убить всех вражеских героев и тем самым пройти карту за один день!

4. Запрещается выкапывать клад без посещения всех обелисков.
Данный запрет также очевиден, поскольку сыграв турнир в черновом варианте, при этом посетив большую часть обелисков (или все) и выкопав клад, игрок уже со 100% вероятностью будет знать где находиться клад, и посещение этих обелисков при игре на чистовик уже не будет является необходимостью.

С введением данного запрета все игроки находятся в абсолютно равных условиях. Т.е. чтобы выкопать клад обязательно надо посетить все обелиски!

5. Запрещается пользоваться читерскими программами, кодами, а также дополнительными программами, при помощи которых можно поменять структуру игры.
Данный запрет очевиден, и он распространяется на абсолютно все игры турнирного типа!


14.2 Баги



1. Баг с запасом хода.

Если Вы захотели обменяться со своим героем войсками, либо перекинуть их ему из замка, то следует помнить, что при переносе\обмене войском, ни в коем случае не следует заходить в окно героя, которому эти войска были переданы! В противном случае запас хода сократиться таким образом:

Если у героя в армии самые медленные юниты имеют скорость "высокая" (без учета дополнительных бонусов и штрафов у самого героя), то при обмене получив войска со скоростью "средняя" и при этом зайдя в окно героя, вместо 15 шагов которые может сделать герой, он сможет пройти только 12. И соответственно получив войска со скоростью "низкая", вместо15 шагов которые может сделать герой, он сможет пройти только 10!

Иными словами, получив в результате такого обмена более медленных юнитов, игрок зайдя после обмена в окно героя рискует потерять всю прибавку к запасу хода!

2. Баг с обелисками.

Игрок посетивший абсолютно все обелиски, может и не увидеть целиком открытую карту с кладом! В этом случае рекомендуется переиграть 1 игровой день, после чего данный баг обычно пропадает.

3. Баг с наймом героев.

При найме героев в замке возможна ситуация, когда в обоих слотах будет доступен один и тот же герой. Но это - только до покупки одного из них, после чего и "копия" исчезает (заменяется другим) из доступных для найма. Самое забавное, что купив такого героя бывает ситуация, что игрок не может им ходить! Данный герой автоматически (после пропуска хода) становиться компьютерным героем и легко может захватить Ваш замок уже на переходе хода!
В случае выпадения данного бага рекомендуется переиграть 1-3 игровых дня, после чего данный баг обычно пропадает. СЕЙВ

4. Баг с регенерацией троллей.

При одинаковых характеристиках героя, ну или незначительно отличающихся друг от друга, бой с аналогичным героем и с такой же армией в 1 тролль не приведет к долгожданной
развязке боя. Поскольку тролли имеют свойство после каждого хода регенерировать свое здоровье, то такой бой (1 на 1) просто-напросто зацикливается.

5. Баг с ресурсами.

При превышении количества ресурсов 8-значного значения (10 000 000+) игра заканчивается "ошибкой" (проверено на золоте).

6. Баг с уровнем героя.

При превышении 75-го уровня героя происходит неадекватный подсчет следующих уровней (см. раздел 7. Зависимость между уровнем героя и количеством очков его опыта (XP)) . Набор опыта идёт нормально до 2^31-1, а потом начинаются глюки, связанные с тем, что под количество опыта в игре не хватает места, так как в HOMM1 под опыт отведено 4 байта, которые заканчиваются примерно на 75 уровне.


7. Баг с английской версией игры (комп ходит неадекватно, на примере 4-го этапа турнира "Компанейский")

Как известно в большинстве случаев (по опыту 90%), действия компьютерных соперников будут зависеть от действий первого. Если же у второго, или третьего соперника (под разными флагами) оказывается безвыходная ситуация связанная с отсутствием замка, то в зависимости от обстановки, и вне зависимости от действий первого комп предпринимает решение о взятие любого ближнего замка (за исключением тех случаев, когда рядом располагаются два замка, один из которых стоит немного дальше но в досягаемости одного игрового хода и армия его обороны намного уступает армии компа)!

Имея опыт проведения турниров и анализируя сэйвы участников турнира, я сделал следующие выводы относительно последних безвыходных и совершенно очевидных действий компа:

- Один единственный оставшийся в живых соперник без замка допустим под желтым флагом, обязательно нападет на ближайший замок, даже если сила его армии будет уступать обороняющейся стороне (что характерно, будет биться до последнего, если даже у него все слоты забиты ценными артефактами!).

- Если герои под одним флагом имеют свой замок, и "видят", что ему не угрожает соперник (в данном случае человек), то они если на близ лежащей территории присутствуют какие либо ресурсы, либо сундуки, либо внешние объекты, которые могут принести выгоду, ринутся туда, с целью обогащения своего королевства!


Примечание: В ситуациях же, когда мы планируем напасть на компа, то у нашего героя монстры как правило первого или второго уровня (со скоростью "высокая"), причем герой наш находится в досягаемости компьютерного замка за один игровой день, а комп в силу своего медленного разгона достать нашего героя не может и поэтому не берет его в расчет (т.е. не рассматривает как потенциального захватчика замка), и даже не бежит в его сторону. А учитывая то, что комп (в силу своего слабого интеллекта) не в состоянии просчитать ходы которые делает человек своими героями по "цепочке" (т.е. передача войск от одного героя другому), он не представляет, что этот казалось бы безобидный герой уже на следующий день получит по "цепочке" огромное войско и разгромит его замок в пух и прах!

Примечание: комп может и забежать в свой замок в такой ситуации (крайне редко), на 7, или 1 день недели!
Все эти данные неоднократно проверялись в ходе анализа многочисленных сэйвов присланные участниками турнира на русской версии героев 1.1 от Буки.

Действия компьютера в ситуациях описанных выше абсолютно логичны и оправданы!

Английская версия игры вносит полный дисбаланс в игровой процесс, нарушая логику и объективность ходов компьютера при пропуске хода (на примере 4-го этапа оффлайн турнира "Компанейский"), т.е. как бы это парадоксально не звучало в данной версии игры присутствует такой незаурядный и профессиональный Баг!

ПРИМЕР: При пропуске хода вне зависимости от того как походили герои синего, желтый (Лорд Хаарт) оставшейся один, нападает на менее слабого противника
(красного) и захватывает свой замок. Варвары же (зеленые) разбегаются в стороны, так, что их не достать за один игровой день.
СЕЙВ

Fireball;155885А что именно Вас интересует , ведь разнообразием приемов в битвах единичка не отличается , т.к. поле маленькое и у существ почти нет абилок ?

А вот тут не согласен, на самом деле разнообразных приемов очень много, как на обычном поле сражения, так и на поле сражения с препятствиями!, так и при осаде замка.

Интересует очень подробная и полная информация, которая могла бы войти в данный раздел справочника. Хотя буду рад увидеть любую информацию полученную не только из других источников, но и основанную на жизненном опыте.

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием