Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
Показать сообщение отдельно
#97
Старый 30.01.2014, 02:24
  #97
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

VatyaДалее, как объяснить факты генерации 2 конюшен или 2 обзорок на одном респе? Я Так понимаю это баг генератора, ибо видел тупо умножение на 2 в респе. Т.е. охраны 2 нагашников или 2 импятен или утопы почти одна на одной.
Да, это баг. Дело в том, что когда генератор формирует группу объектов, он не учитывает то, что уже добавленные в текущую группу объекты (но ещё не поставленные на карту) тоже надо учитывать в количестве. Из-за этого на респе может сгенериться 2 обзорки, конюшни и т. п. - но обязательно а 1 группе.
Теоретически этот баг может иметь критические последствия. Напримет, если из-за этого сгенерится больше 32 камней опыта, то при посещении 33-го камня опыта у героя отметится посещённым ещё какой-то объект, либо вообще попортится информация.

VatyaДалее по нычкам. Получается, что на примере того же джеба, если есть еще зона с твоим респом, то охраны нычек неимоверно увеличиваются? Практически в 2 раза. 1\5 и 2\5
Ну там получается коэффициент ценности без лишнего респа 1 + 1/5 + 1/2 = 1,7; а с лишним респом 1 + 2/5 + 2/2 = 2,4.
То есть всё же не в 2 раза, но почти в полтора.
Правда, это необязательно значит, что охраны вырастут тоже в полтора раза, там не совсем прямая пропорциональность (вот тут я писал, как из ценности получается охрана, если интересно: http://forum.df2.ru/index.php?s=&sho...dpost&p=558697).
Sav вне форума
Ответить с цитированием