Некромантия и врата - это боевые имбы, а хождение по воде - это на карте приключений.
Я бы так не сказал. У Святилища нет боевых преимуществ, подобных некро/инферновским, поэтому им дано стратегическое. Ну, вот скажем, мультиплеер, участвуют все фракции, а воды нет. Какое боевое преимущество у нагов в этом случае? Я
за нерф хождения по воде, но также и за усиление умения "Честь", или как оно там
И проиграет ее тот, у кого откуда не возьмись вылезет нага возле столицы.
Ну, это скорее недоработка левелмейкеров. Проще выбрать сбалансированную карту и не мучиться.