Предложения:
для рестарта по блоку можно добавить уточнение в соответствующем разделе в правилах, value блока можно привязать к уровню существ в этом блоке; для существ сложных (гр. арчеры, шторм элемы, гранды, корсары, вамп лорд, маги, медузы, заклинательницы, личи, циклопы, чарадеи) - устанавливать валью как для существ на 1 уровень выше.
Например:
2 уровень существ -15 к блок,
3 уровень -13 к,
4 уровень - 11,5 к
5 уровень - 10 к,
6 уровень - 9 к
7 уровень - 8к.
Блок по существам первого уровня - только если блочит выход из города и никак не обойти.
Обязательное условие: полез проверять - остался без рестарта
Шахтером, например, если моралей не будет обычных огров на 11,5 можно размикрить. Потому игрок сам решает - рисковать или брать рест.
Еще по поводу хитрана - раньше правилами было разрешено использовать боевую магию на своих юнитов для удешевления откупа, хз почему этот пункт упразднили.
Еще поповоду редраша - разрешен только на хл+у - предлагаю добавить джеб/
Еще по поводу героев спецов оффенс/дефенс/лога - если это можно програмно ограничить, чтобы бонус от спецы максимально увеличивался до 20 уровня, а дальше оставался неизменным ( на 20 уровне - спеца увеличивает бонус навыка в 2 раза, т.е. экспертные навыки офф будет давать - 60%, дефф - 30%, лога на максимальном разгоне - 1200 мп вместо 600)
грааль можно копать начиная с 211, сейчас после 5 недель - те. с 221
И еще желательно в тему правил - добавить правила по Хоте, рас там есть уточнения для ВТ. Либо в разделе хоты - опубликовать правила.