Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Контр-герои в дуэльном режиме (3.1)
Показать сообщение отдельно
#23
Старый 19.07.2008, 23:09
  #23
^
GOR
 
Аватар для GOR
📖
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Где-то на Урале...
Сообщения: 19
Отправить сообщение для  GOR с помощью ICQ
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Где-то на Урале...
Сообщения: 19
Отправить сообщение для  GOR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Контр-герои в дуэльном режиме (3.0)

Беру пример с предыдущего поста. Хотя дам более полное описание одного героя.

Антигайд по герою: Джалиб.

Герой Фракции Порядка. В отличии от других героев своего города, он не делает ставку на магию как таковую, а, скорее, на армию. И, если быть точнее, на армию призванную и оживленную.

Артефакты.


Первое, на что стоит обратить внимание - это его итемы. "Колчан" дает бесконечный запас стрел - сигнал к тому, что стоит делать упор стрелков (маги и титаны/громовержцы)

Второе - лишний бонус к мане для магов в армии (они имеют больше маны и магической силы) нам дают халат и корона Сар-Иссы. Снова сигнал - упор делается на магию не самого героя, а магов в армии этого героя (не забудет и про бонус к знанию и колдовству. Также неплохую службу нам сослужит вторая "особая" способность этих доспехов).

И последнее - "пояс элементалей"и "том силы". Благодаря этим артефактам мы имеем бонус как общего характера ("том силы" дает знание и колдовство), так и конкретного плана (бонус к призыву элементов).

Навыки и умения


Первое, что бросается в галаза - "туманная завеса" и "уклонение". Два умении, достаточно успешно дискредитирующие стрелков в армии врага.

Далее следуем обратить внимание на способность "Острый ум". В сочетании с артами Сар-Иссы они играют неплохой дуэт - мы ходим героем быстрее как в самом начале, так и далее, во время самой битвы.

"Разгадка тайного" - в принципе, неплохая способность, но в данном контексте абсолютно бесполезная. Мы и так хорошо колдуем магию призыва.

"Хозяин земли" дает бонус к огненным ловушкам (землетрясение нам не нужно). О плюсе этого умения чуть позже.

"Повелитель чар". Взглянув на это умение, снова вспоминаем об элементах. И не только. Феникс тоже сослужит нам неплохую службу.

Итог:


Мы имеем героя с мощным упором на стрелков и магов.

Но это значит только одно - нам придется сидеть в защите. Плотной защите. Нам в этом поможет как неплохое ослабление стрелков врага, так и магия призыва. Даже больше магия призыва...

Вот в чем дело. Феникс хоть и летает по всему полю, но в атаку его не поведешь - оборона слаба. Всего 45 горгулий! Поэтому в обороне сидит Феникс и... Ракшасы. В этом им отлично помогают элементы и (!) огненные ловушки. Титаны/громовержцы в обороне не нуждаются - они сами себе хорошая оборона.

Но воть беда - убили ваших магов. Воевать нечем... но ведь у нас есть "поднятие мертвых"! 22 мага за раз - шутка ли!

Вот, в общем-то, и все.

Джалиб имеем плотную оборону, мощную магию/стрелков. При этом его противники сами стреляют плохо...

Встает вопрос - как с этим делом справится? Ответ прост!

Кого брать и как играть.


Следует помнить, что у нашего врага мощная магия призыва. И феникс. Поэтому следует брать героя, нейтрализующего этот достаток (например, Айерис).

Другой способ - взять героя, который может легко взломать оборону врага. Это либо многочисленная армия Анвэна, либо имбанутая армия Нимуса, либо танкоподобная армия Хэльмара.

Можно пробовать не взломать оборону, а заколдовать армию врага. Это значит, что нужен герой с сильной магией - Равэнна, Синитар

Рискнуть и "заморозить" врага можно попробовать Орсоном.


Вот, в общем-то, и все. Остальные герои или малоэффективны, либо неэффективны вообще (например, атакующая армия орды неспособна взломать оборону Джалиба).

__________________

Вот вам "мини анти гайд". Прошу любить и жаловать (=

з.ы. перечитываю и думаю - стоко писал ради последних трех абзацев! О_о
__________________



"Смерть - лучше опозоренной чести"



"Смерть - лучше опозоренной чести"
GOR вне форума
Ответить с цитированием