Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Контр-герои в дуэльном режиме (3.1)
Показать сообщение отдельно
#27
Старый 20.07.2008, 10:06
  #27
^
Sylexz
 
Аватар для Sylexz
📖
Регистрация: 04.06.2008
Адрес: Белгород
Сообщения: 23
Отправить сообщение для  Sylexz с помощью ICQ
Регистрация: 04.06.2008
Адрес: Белгород
Сообщения: 23
Отправить сообщение для  Sylexz с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Контр-герои в дуэльном режиме (3.0)

A.G.R.A.E.L.;186674Sylexz, ты везде пишишь проценты, пример: 100% вынесет, 90% и т.д. На счёт всего возможно, но не на счёт Нимуса! Либо комп играет как eyse, либо с нормальным противником не играл. В твоей стратегии что-то классное есть, но вряд ли с 100% вероятностью можно одолеть Нимуса! Он одними пещерными владыками 1/4 армии положит, если его и победить, только по его глупости или со значительным перевесом в свою сторону!

Я, конечно, понимаю, что ты занимаешься банальным набиванием постов, но везде надо знать меру. Мы здесь обсуждаем ДУЭЛЬНЫЙ СЕРВЕР УБИ КОМ. Это где без всякого строительства/развития сразу начинается битва между двумя, заранее созданными и отбалансированными уби героями (или, по договоренности, созданными самими игроками в редакторе).

Я сыграл там около 1000 боев, и поверь мне, знаю о чем здесь пишу, в отличии от тебя. С "компом" в дуэль сыграть вообще не получится - нет такого режима.

Каким образом 10 пещерных владык вынесут 1/4 армии (тем более у гномов) мне не понятно. Особенно если учесть абилку хельмара, наносящую дамаг всем кастерам в армии противника (т.о. за каждый каст погибает по 1 владыке), и его огромное сопротивление магии (полный доспех гномов).

Проценты я пишу, чтобы примерно указать эффективность той или иной тактики. Не все они на 100% эффективны. А описанную выше тактику "Хельмар против Нимуса" я проверил не один десяток раз против самых разных соперников и проиграл за это время только 1 (!) битву. И то это был DOMOVOY - очень сильный игрок, и ему повезло заставить отбежать отряд гномов, прикрывавших стрелков, с помощью "страха" у кошмара.

В общем перестань писать необдуманные посты и вынуждать меня на оффтоп.

Добавлено через 1 час 14 минут
Майор Вихрь;186685A.G.R.A.E.L., дабы твое мнение не звучало безосновательно и чтобы ты смог миру сему продемонстрировать крутость Нимус, победить которого можно только по глупости игрока, который им управляет, вызови Sylexz на дуэль. Думаю, он достаточно хороший игрок и сможет доказать тебе обратное

Если сыграете, то, плиз, выложите реплей на форум в эту тему.

Сразиться я всегда не против . А насчет реплеев - отличная идея! На мой взгляд, можно создать отдельную тему, где будут выкладываться реплеи, демонстрирующие какую-то необычную/сверхэффективную тактику. Ну и, соответственно, обсуждаться игровым сообществом .

К сожалению, я про реплеи не вспоминал до этого самого момента... Но думаю за пару-тройку дней насобираю несколько интересных иллюстраций к описанным мною тактикам.

------------------------------------------------------------

Теперь по теме:

Продолжаю описание наиболее эффективных тактик, которые использую я сам. (Немного изменю оформление - вдохновил меня GOR )

7) Гаруна vs. Шак'Карукат

*Эффективность данной тактики полностью зависит от силы реализующего её игрока.

Шак, пожалуй, наиболее сильный герой из представленных у орков. Его огромная армия - два стека виверн (у которых здоровье, благодаря его специализации, равно своему аналогу у ракшасов) плюс орды гоблинов могут кому угодно попортить настроение. Но набор кличей у него довольно скуден + слабая (по сравнению с Гаруной) прямая атака.
Главный недостаток виверн - их неподверженность ярости, и им также надо пользоваться.

Гаруна имеет очень сильную пехоту. Ключевой момент в начале сражения - правильно разместить отряды: поставить свободных циклопов так, чтобы они при возможной ответной атаке не покалечили наши войска. Т.е. размещаем их на отшибе, ставя отряд гоблинов между ними и остальными орками. Другие отряды размещаем поближе к краю карты, сохраняя возможность для рывка вперед.

Далее наша задача - топтаться на месте, стараясь не подставить под удар виверн основные войска - чтобы нанести удар первыми. Из-за отсутствия стрелков (кроме циклопа) врагу придется идти на сближение. В противном случае забиваем одноглазых Шака прямой атакой Гаруны.

Наиболее важно пользоваться нашим главным преимуществом - пугающим рыком. (Не забываем, что если мы кастуем его на существо, не имеющее возможности сдвинуться с места, то крик не подействует) Используем его, чтобы нейтрализовать наиболее опасные отряды врага (циклопы, виверны) или пододвинуть их к нашим войскам. В последнем случае снимаем ответку наиболее крепкими (циклопы, вожди) или наименее ценными (гоблины) войсками, а остальными бежим набивать ярость. Набрав достаточное количество последней, ваши войска станут непобедимыми. Главное - не растерять убийц. Они - наш основной ударный стек.

Кентаврами можно действовать в двух направлениях:
а) "повесить" на них подмогу Гаруной и расстреливать циклопов, затем виверн;
б) убивать орочьих бойцов, гоблинов.

Уничтожив циклопов и виверн, можно быть уверенным в своей победе, т.к. гоблины сами по себе (в силу отсутствия ответной атаки) опасности не представляют.

8) Шак'Карукат vs. Ора

Здесь все просто: Ора наиболее опасна своим армагеддоном и другими кастами, при огромных запасах маны. Но её колдовство, равное 7 - главный недостаток волшебницы

Способность Шака "сила против магии" снижает вражеское колдовство на 4, тем самым у Оры остается 3 (!) единицы колдовства.

Т.о. как маг она нам уже не опасна, а огромный количественный перевес, при любой тактике, принесет Вам победу.

*Старайтесь первыми уничтожить стеки ракшасов и магов.

З.Ы. Продолжение следует...
Sylexz вне форума
Ответить с цитированием