Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мультиплеер[XL]: "Вариантивность" - Lonkraft
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 05.01.2017, 15:31
  #1
^
Lonkrafts
📖
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 13
Регистрация: 05.01.2017
Сообщения: 13
По умолчанию
Мультиплеер[XL]: "Вариантивность" - Lonkraft

Название: Вариантивность (voenonachal)
Тип: Победить всех.
Размер: 320x320 (XL), с подземельем (в качестве технического помещения)
Число игроков: 4
Версия игры: 3.1
Версия карты: 1.0 (5.01.2017)
Автор: Lonkraft
Ссылка на закачку карты с облака Эмеил.

Данная карта является экспериментальной, для испытания новых идей, от чего степень её готовности оценивается как 20%. Поделена на 16 секторов, и лишь 1 из них готов, который в свою очередь и предоставляю вам на тестирование. Прошу высказать свои замечания, или то чем она удивила.
Предыстория карты.
Изначально я хотел сделать аналог карты "Военачальники", но более больших масштабов. Но в результате работы осваивал редактор все лучше и лучше и приходили все новые идей, после чего я решил создать карту предлагающий большой выбор игры. Т.е вариативность, именно так называется карта. Но результате новых идей мне приходилось 3 раза начинать работу заново . Один раз и во все удалить все объекты и текстуры, хотя карта и была готова на 35% (от чего техническое название осталось от первого прототипа).
Что уже сделано:
1) Обилие групп существ, разных комбинаций. Можно встретить группы существ разных фракций в одном отряде, что делает бой более трудным. Пускай идя в бой, мне говорили что бой будет "легким", по факту я терял порой 30-70% армии. А однажды и во все проиграл. Дело в том, что в работе я умышленно делал так, что бы без потерь бой не дался. И видимо, это у меня получилось.
2) Графические эффекты, которые украсили карту.
3) Много мелких предметов, поиск которых может быть интересным.
4) Умелое расставление предметов, позволяет порой скрывать их из виду, создавая тем самым небольшие секреты. Например "чаща эндов" можно найти лишь в глубинках леса. И ради интереса поиска этих тайников, прошу вас не открывать карту редактором. Ведь если подсмотрите, не будет интереса их поисков.
5) Два "поселения". Сама идея поселений подразумевает размещение в одном месте, отряды нейтральной армии одной фракции. Но в комбинациях, которые могут заставить поломать голову в боях. Как правило в поселениях есть полезные постройки и шахты.

В данный момент карта носит название "Вариативность", т.е она предусматривает выбор вариантов в игре. В данный момент большая часть вариантов недоступно, но в будущем запланировано:
1) Создание арены для испытания умений и навыков друзей в бою. На ней будет представлены разные текстуры, тем самым давая игрокам выбор на какой арене сразиться (пустыня, болото, на кораблях, снег и т.д). Также представлены на арене города всех рас с полным обвесом укреплений, но без экономической жилки и найма существ. Тем самым игроки могут помериться силами в атаке/обороне. Сами бои надеюсь будут проходит по договорной схеме, заранее определяя численности армий и кто в атаке/защите. При этом карта предлагает возможность испытать правильность выбора прокачки своего героя, на которого ушло несколько часов.
2) Создание телепортационного узла (двухсторонних портал у города, который пока не работает, как раз для этого и стоит), давая возможность игрокам за неделю попасть в главные места на карте.
3) В первом секторе, который является начальным, я не стал вводить все фичи и постройки. Например "утопия драконов" в 1-м секторе нет. Но и еще запертых вражеских героев, которые будут иметь особенности (например невероятно мощные заклинания, или невероятно большая атака + защита его юнитов). Делая бой с ними не менее увлекательным.
4) Более серьезные комбинации отрядов нейтральных существ, которые из-за умелой комбинации сделает бои более тяжкими.
5) Тайные сфинксы. Спрятанные сфинксы, которые в случае верного ответа дадут внушительную награду. Но, что бы с первого раза верно отгадать загадку, нужно знать небольшие факты самой карты. Которые в свою очередь узнать очень просто, от чего на них мало кто заостряет внимание.
6) Другие фичи о которых я сам уже забыл + которые придумаю в ходе дальнейшей работы.

Минус карты: Баг, при попытке загрузить игру во время сессии, игра зависает. С чем это связанно не знаю.
Кстати, подземелье пускай и есть. Но в данный момент оно используется как техническое "помещенье". Если вы откроите карту редактором (надеюсь это произойдёт только после того, как вы отпишитесь мне о результатах теста), то в любом случае заметите технический отдел, где я проводил эксперименты по графическим эффектам + использую сам отдел как склад данных эффектов для последующих копирований. Когда карта будет готова, скорее всего удалю данный отдел, что бы лишний раз не грузил систему.

И еще раз попрошу вас не открывать карту редактором. Все таки желательно, что бы вы постепенно осматривали карту со всеми её прелестями. Думаю, это того стоит. А после когда отпишитесь мне о результатах теста, узнайте что-то очень интересное о карте. Что именно? Узнайте).
Также финальные битвы у вас должны проходить в поселениях " Лиги Волшебства." и "Могильника". Когда вы их вычистите + весь сектор (который имеет строгие квадратное очертания), значит вы повидали на карте весь готовый мир.

Ну ладно, думаю итак не мало расписал. Всего доброго, и доброй тестовой сессии. Жду вашей критики или же удивление. Или то и другое.
Lonkrafts вне форума
Ответить с цитированием