Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Придумаем новые "боевые машины"
Показать сообщение отдельно
#131
Старый 15.02.2016, 02:06
  #131
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Придумаем новые "боевые машины"

Не согласен со слабостью машин, в случае палатки это серьезно зависит от сроков игры, если играть как некоторые по несколько месяцев, палатка действительно быстро устаревает, что совершенно нормально (каждому навыку свое время). Но при необходимости можно поднять число выстрелов палатки или даже инициативу.

В случае баллисты, вопрос упирается в то, удастся ли прокачать огнестрелы, т.е. без них ветка многострела остается слабой. Вопрос решается просто - если перекинуть огнестрел в ветку машинерии.

В случае катапульты, имеем 2 ситуативных малополезных перка, которые было бы неплохо усилить. Что и планируется сделать в моде Wargame Edition (см. первые посты темы - описание навыков и перков). Вкратце - артиллерия (катапульта) будет убивать часть войск еще до боя (не только осадного), причем эти вражеские потери настолько сильные, что окупают не только перки, но и часто взятую для них базу.

Предложение же давать всего по чуть-чуть, на мой взгляд, крайне неудачно - это называется безыдейная каша, которая усугубляется еще и тем, что много всего разного дается на машинки и в оригинале за базу.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием