Даже анимацию атаки не сделаешь нормально, так как она прописана не для всех типов существ, и некоторые будут вместо атаки корчить несуразные позы. Триггера на конец хода к несчастью тоже нет, поэтому в моем примере это будет происходить в начале дня. Единственное, что можно поправить, это чтобы монстры никогда не бежали и не присоединялись.
Кстати был когда-то вопрос, что SetObjectPosition может поставить монстра в любое место, хоть внутрь горы, а CreateMonster более умная и смотрит куда ставит. Сегодня заметил, что CreateMonster может поставить отряд на воду (реку), где он естественно будет недоступен. Хотя может это и нормально.