Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ваши вопросы к правилам игры(улучшение трактовки)
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 29.07.2015, 09:39
  #1
^
scorp
 
Аватар для scorp
📖
Регистрация: 29.02.2008
Адрес: Tambov
Сообщения: 724
Отправить сообщение для  scorp с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 29.02.2008
Адрес: Tambov
Сообщения: 724
Отправить сообщение для  scorp с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
ваши вопросы к правилам игры(улучшение трактовки)

какие пункты правил не понятны/не точны и тд и тп, что бы упростить их в понимании и точности формулировок

готов в этом помочь с вашей же помощью их доработаем

--------------------------------------------------------------------------
в соседней теме поднялся вопрос по блоку
1.5. Рестарт по сильному блоку до 112 включительно.
Блок - сильная охрана чего-либо, которую невозможно уничтожить без катастрофических потерь в конкретной раздаче.
Рестарт берется по желанию игрока-обладателя блока при невозможности обойти блок, который отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока.
Силу блока в первую очередь оценивает игрок, заявивший о блоке, потом его соперник, а при возникновении спора между игроками - ведущий/судья/АК.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 112 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.


Рестар если блок на единственном проходе(не важно дорога это или бездорожье, для доказательсва нужно разведать местность, что больше нет проходов в темноте). Предел нахождения блока - 113(так как максимум рестартных дней 3, а 3 дня для доказательва открытия темноты).

блок очень разный для разных раскладов, так что расписывать каждую нагромождение правил и это не получиться, предлогаю:

2 ур монстров 100+ (стреляющих 50+)
3 ур 50+ (стреляющих 20+)
4 ур 20+
5-7 уросвни - любое колличество

ул гремлинов как блок - ?! , если только 100+ (100-249)
--------------------------------------------------------------------------
2.4. Заклинание Пространственные Врата:
- на всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U, можно использовать каждым героем не более 1 раза в день;
- на шаблонах размера XL+U можно использовать каждым героем 2 раза в день при экспертной магии воздуха.

- на шаблонах размера XL+U можно использовать каждым героем с экспертной магией воздуха максимум 2 раза в день, героем без экспертной магии воздуха только 1 раз в день
--------------------------------------------------------------------------
Дополнительные правила переходов между зонами:
...
- Переход между зонами с использованием артефакта Крылья ангела и заклинаний Полёт и Пространственные Врата разрешен:
a) между любой из зон 1-4 и центральной зоной 5, если пробита ГО любого прохода между соответствующими зонами;
б) между двумя зонами 1-4, если между центральной зоной 5 и обеими этими зонами пробиты ГО;
в) в случаях нескольких ГО одного прохода - для приближения к выбранной игроком ГО, при этом первым действием в новой зоне должна быть ликвидация этой ГО.

разрешено перелатать в зону 5(центр трежа)
1)при этом разрешено разведывать/бегать сколь угодно, но за этот ход любое ГО из зоны полёта должно быть убито перелетевшим героем, ничего поднимать и драться в объектах нельзя как и их посещение запрещено(кроме случайных ДД в темноту)
2)если использовалось ДД в темноту и попал под охрану нужно убить охрану ничего не собирать, а дальше выполнять пункт 1)
3)если до ГО преграждают путь монстры - можно убить их, не важно даже если есть ГО без преграждения юнитами(ближе или дальше оно - не важно, если можно обойти монстров по кратчайшему пути ближе через монстров - можно их убить и дальше п1)

или

перелетев в зону 5 в течение этого хода этот же герой должен убить любое ГО ведущее в зону откуда был полёт, при этом до пробития ГО запрещено:
1)захватывать/драться в объектах
2)собирать
3)нападать на героев соперника
*разрешено бить любых юнитов в треже, кроме ГО ведущих в другие зоны(после их убийства ничего поднимать нельзя - повтор п.2)
**все вкусности которые были отбиты до пробития ГО в этот ход имеет право собирать только тот герой который с ними дрался(что бы не было один - пролетел зачистил, а скауты всё пособрали)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.6.3. Разрешено проникать в соседнюю зону без пробития охраны прохода для того, чтобы посетить объект, принадлежащий к той зоне, в которой находится игрок.
2.6.3. Запрещено проникать в соседнюю зону без пробития охраны прохода для того, чтобы посетить объект, принадлежащий к той зоне, в которой находится игрок.

доводы https://forum.heroesworld.ru/showpost...&postcount=157
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.1.1.-2.1.4. ред-раш

полная отмена (до карт размера m)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ЗЫ icq 360913099
__________________
scorp вне форума
Ответить с цитированием