Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Какая сильнее раса на ваш взгляд в Героях 5. Обсуждение преимуществ и недостатков рас
Показать сообщение отдельно
#527
Старый 17.05.2021, 21:49
  #527
^
Masonic project
📖
Регистрация: 12.05.2021
Сообщения: 26
Регистрация: 12.05.2021
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: Какая сильнее раса на ваш взгляд в Героях 5. Обсуждение преимуществ и недостатков рас

Разрабы выпускали кучу дополнений к пятерке, так что по сути все более-менее равны, но если брать именно глубокий лейт, то я бы расставил следующим образом. 

Первое место - орки. Во-первых, у  варвара почти все идет в боевые статы, что делает героя этой фракции одним из сильнейших в лейте. во-вторых, кровь в лейте плохо сбивается в лейте, ну и в третьих для применение фракционной абилки варвара коме ее непосредственного наличия больше вообще ничего не надо. Недосаток - не может в магию. 

Второе место - люди. Как и у варвара прирост идет в основном в боевые статы, огромный стек коней способен вынести все, что движется, особенно, если под управлением Акселя. Недостаток -  в отличии от орков у людей есть огромна проблема, для применения фракционки нужно просто немереное количество золота, которого как ни старайся, хватать не будет. 

Третье место - маги. Миниартефакты позволяют делать из слабеньких войск машины для убийства, высоким уровням надо обязательно давать арты на атаку, защиту и инициативу, учитывая, что в армии 3 стрелка, они с высокой инициативой могут очень больно покромсать врага до его хода, особенно это касается наносящих большой урон, но не живучих отрядов. Недостаток - растут преимущественно магические статы. 

Четвертое место - гномы. Руны рулят, они дают самые разные эффекты и способны переломить ход боя, даже руны первого уровня, вроде энергии и берсекерства сильно помогают, что уж говорить про такие руны как воскрешение, которые оживляют 40% убитых войск в отряде. 

Пятое место - нежить. Там, где у остальных фракций будут потери некроманты наоборот пополнят свои ряды, они тупо могут задавить мясом. Недостатки - ограниченная темная энергия, слабый прирост боевых статов. 

Шестое место - эльфы. Критический урон по врагам это конечно круто, особенно, если в сочетании с удачей, так вообще огромнейших урон. Недостатки, двухнедельный прирост вначале надо еще убить для заклятого врага, да еще и удача с критом могут тупо не выпадать 

Седьмое место - демоны. Возможность призывать кучу мяса, которым можно задавить противника это довольно-таки неплохо. Недостатки - очень слабый прирост защиты, что плохо сочетается со спецабилкой, пока будешь призывать отряд из Шио, враги могут очень сильно покоцать основные отряды, так что иногда конями или собаками стоит сразу атаковать не применяя вызов подкреплений. 

Восьмое место - темные эльфы. Все преимущества этой фракции проявляются в начале игры, в позднем лейте их практически нет. Недостатка - фракционное умение неплохое, но есть и намного лучше, прирост характеристик в основном в магию, школа хаоса - магия, кроме смертельного холода, там ничего интересного в лейте нет, конечно, можно взять и тьму, тем более некоторые герои уже стартуют с ней, но тогда не будет пользы от такого крутого перка как волна аркан в начале игры, а в лейте они все равно топовыми не станут. 
Masonic project вне форума
Ответить с цитированием