Новую версию карты прошел за 60 дней. («Герой».Люди, Айрис/Рутгер). Стартовая раздача была редкостной гадости: в первом месяце две недели лихорадки и одна чумы. Поскольку потом всё-таки выпала неделя грифонов сменил ГГ. Теперь непосредственно об игровом процессе. Игра стала совсем статичной. Пропал хотя бы маленький эффект неожиданности. Комп. ГГ сидят за гарнизонами как консервы- ждут пока игрок вскроет охрану и съест их. В прошлой версии при походе к синему, можно было ожидать нападения со стороны зеленого или другого на родной замок. Теперь о безопасности тылов можно не беспокоится. Это не делает игру интересней. Получилось, что игрок борется только с гарнизонами на дорогах. Я целиком согласен с Rambo1969 (#22) по поводу заклинания Астральные Врата. Запрет его на карте лишат ИИ последней возможности дойти до игрока. Гарнизоны такой силы комп. не может пробить очень долго, если, вообще, решится. Не понравился участок, где расположены внешние строения, приписанные к замку. Во-первых, существа 1-3 уровня очень важны при старте, потом их ценность только снижается. Во-вторых, охрана на воротах на порядок слабее гарнизона блокирующего дорогу к ним. Если уж игрок прошел по дороге, то дальше его ничто не задержит. В-третьих, у меня от момента пробития блока на дороге до окончания игры полостью, прошло неполных две недели- никакого значения заставы на игру не оказали. Вот, пока всё.