Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ИНФОРМАЦИЯ] Замки и расы в "Heroes II". Аналитический учебник от Qwerty
Показать сообщение отдельно
#8
Старый 27.07.2010, 15:11
  #8
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Замки и расы в "Heroes II". Аналитический учебник от Qwerty

Давайте разделим оффлайн-игру на несколько возможных вариантов и более тщательно рассмотрим каждый из них.

1.1. Игра в турнирах с целью победы в них. В этом случае некростратегия применяется очень часто в аренных турнирах. Существует и турниры на сбор скелетов, в которых некростратегия является фактически обязательным и ключевым элементом игры. В остальных случаях некростратегия применяется гораздо реже.
1.2. Игра в турнирах с целью получения удовольствия от игры. В этом случае (не касаясь собственно турниров на сбор скелетов, а также аренных) некростратегия как раз может встретиться чаще, чем в случае стремления к результату, а не к процессу.
1.3. Одиночная игра с целью получения удовольствия от процесса. Здесь, очевидно, игрок не связан никакими внешними факторами кроме времени. И соблазн применения некростратегии крайне велик.
Разница в этих трёх вариантах оффлайн-игры:
Вариант 1.1. как правило связан с полной разведкой карты, "выкапыванием" героев с нужными реальными и потенциальными навыками. В этом случае при принятии решения о применении некростратегии Мастер без труда найдёт нужного героя (героев) и этот выбор будет обоснован и приведёт к хорошему либо отличному результату.
Вариант 1.2. отличается от предыдущего гораздо менее тщательной разведкой карты и более философским отношением к пришедшим героям. В этом случае очень редко проверяются деревья прокачки ВСЕХ героев, игра гораздо чаще ведётся теми, кто есть изначально либо ЛЮБЫМ героем нужного типа.
Вариант 1.3. отличается от предыдущих отсутствием разведки карты, а также небольшим количеством перезагрузок-переигровок. Игра чаще всего ведётся "по понятиям", имевшим место в конце 90-х годов в любительском онлайне: перезагрузка не больше 0-3 раз за игру, карту не смотрим, читы не используем и т.п., но разрешено ходить сбежавшим\откупившимся героем в тот же день. Игра обычно идёт на уровне "невозможно" (фигурка шахматного короля). По таким же правилам играется любительский онлайн и в наши дни.

2. Онлайн-игра.
Онлайн - это игра при наличии двух или более живых людей, играющих за разные цвета. Здесь тоже проведём разграничения между любительской игрой (зачастую даже хот-сит, то есть за одним компьютером) и профессиональной.
Вопросов профессиональной игры мы касаться не будем, профессионалы разберутся сами, а вот в любительской игре применение некростратеги вполне обосновано всё при том же условии: чем больше на карте потенциальных скелетов - тем интереснее.

Как делают ЭТО?
или
Основные технические приёмы некростратегии.

Секреты притягательности некростратегии не только в её очевидной цели, но и в чрезвычайной простоте технических приёмов её реализации.

Основные этапы.
1. Получение экспертной некромантии.
Игра в зависимости от наличия артефактов на мораль и возможности посещения объектов, их повышающих.
Возможный приём - биться на первых порах НЕ НЕКРОМАНТОВСКИМИ ВОЙСКАМИ, обязательно оставляя к концу битвы один незанятый слот для войск, чтобы там могли народиться скелеты.
Герой-некромант сопровождается оруженосцем для того, чтобы сформировать армию под конкретное сражение, а также "разгонять" главаря (оставляя его на момент конца хода с самыми быстрыми войсками).

Самая циничная игра в данном случае следующая: купили героя-варлока с гаргульями и кентаврами. Взяли 1 гаргулью и вперёд. Продвинутая разведка позволила увидеть деньги, взяли, купили некроманта. Он оставляет в замке зомбей, берёт оставшихся гаргулей и кентавров, идёт вперёд к повышалкам +1000 опыта и необходимым объектам. В конце хода обменивается войсками с героем-варлоком. Далее скармливает единички кентаров, цинично не обращая внимания на их мораль, прокачивает некромантию, увеличивает поголовье скелетов. Когда кентавры и гаргульи закончатся - покупает либо на местности либо в захваченной деревне ещё кентавров либо бабочек-фей (они тоже годятся) и идёт дальше. В захваченных замках докупаются героя-варлоки (лучше всего) и стрелки-летуны со скоростью 4 и выше (кентавры, феи, грейженные лучники, гаргульи, эльфы, грифоны и т.п.), начиная с определённого момента пора подумать о гаргульях (будет нужен первый ход для наложения магии). В родном замке строим только деньги (если из него другие герои не пойдут в другие стороны). В захваченных - только магию. Цинично проходим всю карту скелетами.

Это - наиболее жёсткий вариант некростратегии, вызывающий у прогрессивной части человечества определённое отторжение. Он характеризуется полным равнодушием к типам стартового и захватываемых замков. Все войска воспринимаются лишь как обслуживание скелетов.
Конечно, чаще применяется комбинированный вариант, когда наряду со скелетами активно вступают в борьбу отряды либо из стартового либо из захваченных замков. Об этом мы поговорим чуть позже.
Давайте рассмотрим реальный пример из одного турнира.
У нас имеется солидный уже отряд скелетов, против нас феи - 3 отряда штук по 50 кажется. Понятно, что вступать с ними в прямой бой не слишком хочется. Вот как эта задача решается проще всего.
Покупка героя-варлока. Передача основному герою 3 кентавров. Расстановка 1 к - половина скелетов - 1 к - половина скелетов - 1 к.
Нападаем. Кентавр стреляет либо пропускает ход из-за низкой морали. Феи летят именно к нему, убивают. Скелеты убивают фей. Феи убивают второй отряд кентавров. Ускорение на второй отряд скелетов, он убивает фей. Последний отряд фей летит на нижнего кентавра и убивает. Второй раунд. Ускоренный в первом раунде отряд скелетов убивает отряд фей.

Примеров против любых типов войск можно привести множество, но не уверен, что они нужны.

Продолжение следует ...
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума