Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол
Показать сообщение отдельно
#239
Старый 17.03.2009, 20:07
  #239
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Круглый стол

Wlk777Слабых мест море. Очень слабые войска (кроме коней и может быть личей в некоторых ситуациях). Низкая как правило скорость героев. В общем единственный шанс для некра использовать преимущества некоторых шаблонов, и срочно каким-то образом добывать чужие войска, потому что свои-то никакие в бою по сравнению с сответствующими уровнями в других замках ( за редким исключением).
Какие-то очень теоретические соображения, не подтверждаемые практикой. Кони, лычи ... да кому они нужны ?

То, что сила прироста на рандоме не является определяющим фактором, много лет назад доказали еще хаоситы. А определяющим фактором являются:
1) пробивная сила на старте (1-я неделя)
2) легкость взлома консерв-ульев на 1-й и 2-й неделе
3) легкость взламывания утоп на 2-й и 3-й неделе
По всем этим пунктам некр в лидерах - скелеты на 1-й, вампы на 2-й, в утопах скелеты + достижения вампов.

Ну и само собой:
4) скорость лошков и папы, шансы на скоростные скилы, наличие их со старта
Тут некр в серединке.

Из слабых мест можно отметить разве что зависимость от расклада, но на 8мм6 этот фактор не особо выражен, а плюсы огромные. Поэтому 1-е место.

Собстна если сравнивать с основными преследователями, то получается следующая ситуация:

Болото:
1) пробивная сила средненькая, в тяжелые банки и на мощные охраны лезть сложно. Но достаточно универсальная, устойчивая к стрелковым блокам, поэтому основные задачи выполнить обычно несложно
2) многое зависит от того, удастся ли построить гидр в кастле на 1-й и скупить их на 2-й. Если удается - консы и ульи падают удивительно легко, ломануть консу-максималку чисто приростом более чем реально. Впрочем, и без гидр справиться можно, особенно если с ульев начинать - наличие армора у главгера и нормальные контактные стеки способствуют.
3) если удается наломать достаточно вив, то Брогх в утопах лютует, даже быки не нужны
4) Брогх лидер по скорости среди всех героев

То есть таки замок достаточно универсальный, минимум слабых мест, и поэтому самый стабильный среди всех. Попать в жопу им достаточно сложно, но и какие-то мега-прорывы в развитии редко получаются. Поэтому 2-е место.

В личном рейтинге занимает 1-е место, просто потому что некра не люблю, да и стабильности уделяю большее внимание, чем мощи, а разница между 1-м и 2-м местом тут очень маленькая, примерно одного калибра замки.

Флакс:
1) Пробивная сила слабенькая, требует навыка обращения с ней.
2) Тут сильно зависит от количества собранного бабла. Если удается сгрейдить и выкупить стрелков и психов, то проблем нету. Хорошая скорость юнитов в бою.
3) Тут сложности. Родной прирост плохо подходит для утоп - стрелки блокируются, психов и фенов драконы бьют с удвоенной энергией, огонь и земля слабы и в основном на отжор идут.
4) Скорость отличная - лога со старта у главгера и разбежка лохов на пиксях.

Замок не универсальный, есть слабые места, но за счет сильных можно их как-то компенсировать. Из дополнительных бонусов - обилие родных нычек, что при наличии денег часто позволяет собрать весьма внушительную родную армию. Кстати, это пример замка с большой силой прироста, особенно в битвах с противником, поэтому раш за флакс при обилии денег весьма выгоден. Однако ввиду указанных выше причин в итоге лишь 3-е место.

С остальными замками еще хуже. Если интересно, могу расписать.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием