Система магического развития в 6-ке это в чистом виде рпг-система. Поэтому для героев она уже даже в теории не очень подходит. А на практике так и вовсе: одни заклы бесполезны, другие приходится делать слишком крутыми - конца и края этому не видно.
В остальных версиях героев хорошие системы. В 1-3,5 - классическая, в 4-ке несколько иная, но она гармонично ложиться в общую механику и не выглядит чем-то неоднозначным и лишним.