AntikПолный швах с ресурсами (особенно со ртутью, крайне нужной демонам), а ведь без портала и армии делать нечего.
Фактор, заставляющий как можно скорее отбивать ресурсы у нейтралов, загон гномов и орочьи города.
AntikМентор засунут в такую дыру, до которой доходишь только в конце игры.
Пожалуй, добавлю еще одного где-нибудь под хорошей охранойэ
AntikПришлось переигрывать, поскольку не сразу понял, что без магии тьмы и логистики противников не одолеть (магические навыки героя хороши лишь первые пару месяцев).
Магия призыва, думаю, будет не хуже. У меня многое решал фантом и стена мечей. Магия хаоса позволит дьявольскому удару наносить большие повреждения при более менее высоком колдовстве.
AntikБыло бы удобней, если бы захваченные замки врагов разрушались (для возможности вернуться в свой).
Слишком просто будет
AntikОдолев коричневого и бордового
Они доставляли какие-то неудобства?
Antikдолго бегал от оранжевого Гробка с его немеренным мясом и фатальным приглушением магии тьмы. В итоге так с ним и не сразился, а просто занял все его замки, тут игра и закончилась.
Более логично будет поставить полное уничтожение противника, а не захват городов...
AntikДа и еще, как мне показалось, чародейство почему-то не имело должного эффекта, то есть ход наступал не быстрее, а как обычно
Возможно на адскую волну и дьвольскую цепь оно не действует, а в остальном должно работать как обычно.
AntikФинальные ролики посмотрел, но сути не понял.
Что именно непонятно?)