Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[L]: "Архипелаг Пао" - MasteR
Показать сообщение отдельно
#9
Старый 11.03.2017, 11:06
  #9
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [L] Pao Islands - Архипелаг Пао

AntikПолный швах с ресурсами (особенно со ртутью, крайне нужной демонам), а ведь без портала и армии делать нечего.

Фактор, заставляющий как можно скорее отбивать ресурсы у нейтралов, загон гномов и орочьи города.

AntikМентор засунут в такую дыру, до которой доходишь только в конце игры.
Пожалуй, добавлю еще одного где-нибудь под хорошей охранойэ

AntikПришлось переигрывать, поскольку не сразу понял, что без магии тьмы и логистики противников не одолеть (магические навыки героя хороши лишь первые пару месяцев).
Магия призыва, думаю, будет не хуже. У меня многое решал фантом и стена мечей. Магия хаоса позволит дьявольскому удару наносить большие повреждения при более менее высоком колдовстве.
AntikБыло бы удобней, если бы захваченные замки врагов разрушались (для возможности вернуться в свой).
Слишком просто будет

AntikОдолев коричневого и бордового
Они доставляли какие-то неудобства?



Antikдолго бегал от оранжевого Гробка с его немеренным мясом и фатальным приглушением магии тьмы. В итоге так с ним и не сразился, а просто занял все его замки, тут игра и закончилась.
Более логично будет поставить полное уничтожение противника, а не захват городов...

AntikДа и еще, как мне показалось, чародейство почему-то не имело должного эффекта, то есть ход наступал не быстрее, а как обычно
Возможно на адскую волну и дьвольскую цепь оно не действует, а в остальном должно работать как обычно.

AntikФинальные ролики посмотрел, но сути не понял.
Что именно непонятно?)
MasteR вне форума