Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - AnotherGame - модификация для ToE 3.1
Показать сообщение отдельно
#54
Старый 23.04.2012, 18:52
  #54
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: AG модификация для ToE 3.1

DyrmanПродажа ресурсов на рынке для этого и сделана дорого, чтобы не уравнивать ресурсы между собой
Поэтому я и предложил перевести улучшение на другие ресурсы, чтобы это не влияло на кол-во мяса, возможного для покупки. Хотя для пробивки скупается порой всего 3-4 вида существ, чего хватает.
Так как раз твой курс (7500) менее выгоден даже, чем предлагает рынок и склад. Речь-то про то, чтобы уравнять его с рынком, т.е. грубо говоря сделать развитие шахт аналогом долгосрочного рынка (комбинация обмена и дохода).

А вообще, честно говоря, я начал сильно сомневаться в целесообразности апгрейда шахт. Ведь как правило, в остром дефиците только редкий типовой ресурс, а эту проблему решает склад. Исключение, пожалуй, только эльфы (дерево). Неострый дефицит способен решить рынок, практически без всяких золотовложений. Пожалуй, только грейд золотой шахты может играть важную роль, и то лишь как дополнение муниципальной ветке (т.е. из-за цены в последнюю очередь).

Добавлено через 3 минуты
Поэтому я и предложил перевести улучшение на другие ресурсы, чтобы это не влияло на кол-во мяса, возможного для покупки. Хотя для пробивки скупается порой всего 3-4 вида существ, чего хватает.
Проблему эффективности ресурсовложений не решает, но зато позволяет разгрузить золото и загрузить излишки других ресурсов. Поэтому с этой стороны поддерживаю. Другое дело вопрос, будет ли стоить улучшение шахты профильного ресурса.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума