Добавил дуэльным героям заклинания 3 уровня. Особое внимание обращаю на Поднятие Мёртвых, которое за 14 маны воскрешает 330 ХП, т.е. существенно выше, чем наносится Хаосом (молния за 10 снимает всего 160). Штрафы к ХП за поднятие убрал. Таким образом, ПМ применяется как контра точечному хаосу. Вторым ключевым моментом стало добавление Снятия Чар, которое стоит всего 5 маны и таким образом задёшево контрит чары. Третьим ключевым моментом стало добавление Кольца Холода, за 15 маны наносящего 144 урона кольцом (весьма сильный эффект, для сравнения бюджетный Огнешар 100 урона за 9 маны).
Среди прочих добавленных заклинаний 3 круга: чума за 11 маны (90 урона за ход, 10 раундов), замедление за 9 (снижает инициативу до 60%), карающий удар за 13 (+10 к нападению), стена мечей за 10 (168 ХП здоровье участка), молния за 10 (урон 160).
Поправил урон от кристалла тайного, снизив урон со 180 до 120 (до этого был имбой). Поднял урон от роя ос с 80 до 100 (связано с тем, что отброс на 0.6 не откидывает в минус).
Снизил дуэлянтам количество маны с 50 до 30 (т.к. в реальных условиях при 10 знаниях у них вряд ли были бы полные 50 маны), что значительно повлияло на магическую тактику (более ощутимой стала цена).
Поставил существам их реальные уровни по силе, вместо формальных. Гидра теперь такое же существо 7 уровня, как и ЧД. Соответственно, геройская атака снимает всего 32% гидры (было 50%). Теперь гидра стала гораздо опаснее, т.к. не дохнет с 2 геройских атак ))