с одной стороны затея априори бесперспективная.
с другой, есть возможность структурировать и осмыслить систему приоритетов и ценностей развития хотя бы для себя. а после попытаться переложить ее на алгоритм ИИ.
Имха 3 направления рационализации поведения компа:
1. тактика битв.
2. система контроля доступной территории и интересующих объектов на карте.( цепочки героев, перемещение армии, выстраивание последовательности взятия объектов правильным героем) и увеличение зоны и качества контроля.
3. приоритеты в развитии замков в зависимости от пункта 2. (скажем нужно построить чутка мяса на 1 чтобы сломать консы на второй и т.д и т.п.)