Копирую пост еще и сюда.
AlexSpl
Я плохо представляю по какому принципу работает генератор в г2, мне кажется, что он вообще "рисует" от балды... :-)
Придумывать особо ничего нового не нужно! Хотелось бы, чтобы в г2 карты гинерились по примерно такому же принципу, что и в г3. Т.е. по определенным шаблонам, каждый из которых имеет свой смысл и структуру, расположенеи зон, важных объектов и т.д. Вы знакомы с этим принципом в г3?
На рандом-карте я бы хотел видеть максимально равные позиции, т.е. стартовые зоны. Удаленые, примерно, на одинаковом расстоянии, наполненные одинаковыми по классу объектами. Объекты должны охраняться соответтвующими по силе монстрами. Эти соотношение, я думаю, можно обсудить уже позже. Главное для начал получить от генератора боле-менее симметричную по позициям карту. Дать возможность классифицировать зоны "по важности", по наполнению "вкусным", а из них уже составлять карту по определеному принципу, задумкам.
Надеюсь у Вас получится! Держи в курсе! :-)