Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Таймер на действие в бою
Показать сообщение отдельно
#6
Старый 12.08.2015, 23:04
  #6
^
skd
 
Аватар для skd
📖
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

Идея здравая.
На моем опыте было несколько финалок по времени около часа, и в них правильный ход виден сразу, но поскольку таймер не тикает можно потупить, свернуть героев - переключить трек, сходить чая заварить =). Сам иногда позволяю себе анманер, в свой ход нападая лошком на лошка оппа и во время хода своего юнита - отхожу.
В целом такая идея была и у меня, но осуществить ее нужно именно в превентивных целях, чтоб не тупили, по этому таймер должно давать с большим запасом.
Ну и принцип действия такого таймера каков должен быть?
Например, если осуществимо конечно, 1 единица хп юнита - определенное количество времени в бою. При сражении игрок - игрок, хп всех юнитов в начале боя суммируется и умножается на стоимость по времени и каждому игроку дается по половине от получившегося таймера + за каждый ход в бою накидывается таймера немного.
Также, что происходит если игрок не успел походить - юнит уходит в деф или автобой включается?
По мне внести изменение такого плана сложно осуществимо.
__________________


UTC+03:00, icq 593626431



UTC+03:00, icq 593626431

skd вне форума
Ответить с цитированием