В целом, мод выглядит интересно (особенно в свете скриптов), инициативу поддерживаю.
А теперь критические замечания.
Выстрелов палатки 10
Вопрос, нафига ей столько бесплатных хилов. Чтобы специально затягивать бои?
Башня гномов теперь стоит 10000 золота и 10 кристаллов
Это, видимо, чтобы её никто не строил.
Божественная месть: Коэф для фрага:0.05,0.5,1,3
А не маловато ли будет? В отличие от ударников, месть имеет весьма ограниченное и сильно запоздалое применение, и потому должна срабатывать значительно, в разы мощнее.
Ловчим увеличена инициатива на 4, убрана невидимость, теперь враг ен сопротивляется.
Т.е. я правильно понимаю, имба-невидимки переквалифицировались в имба-вояк? Вообще другого пути, кроме как отрезания невидимости, не рассматривалось?
Теперь шахты можно улучшать за 7500 золота (кроме заброшеной и гномей).
Что сие означает? Цена в общем-то заоблачная, эффект должен быть столь же убоен?
Добавлено стартовое для всех заклинание: конвертация города. Стоимость: по 10 редких ресурсов +10000 золота.Доступно герою при посещении им "чуждого" города.
Принципиально конвертацию не поддерживаю. Однако, пока цена остаётся высокой, в качестве редкой возможности, может быть интересна. Вопрос, что именно происходит при конвертации.
Добавлено через 45 минут
DyrmanТакже уважаемый тов. psatkha хотел бы видеть в героях 5 похожую идею 6, а именно:
Воскрешать существ за деньги.
Вопрос такой, нафига воскрешать существ таким образом? Мало некромантии для пополнения войска и халявных райздедов из-под метки для воскрешения?
Теперь, получается, некр сможет в финалке слить войско, а затем выкупиться и тут же выиграть?
Однако, подобную идею я бы поддержал в частном случае конкретного существа. Например, схожий выкуп ангелов (которые по лору бессмертны). Но никак не всей нежити.