NargottКакой именно глюк?
Я так понимаю, используется аналог DELAY на заданное время?
Способ "обнуления" МП после боя аналогичен?
Сам просто ещё не занимался практической частью скриптов.
На некоторых компьютерах такие масштабные процессы, как отключение и присваивание триггеров большому количесту объектов приводит к сильному торможению игры в течение нескольких минут.