Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - "Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Показать сообщение отдельно
#94
Старый 15.08.2013, 15:05
  #94
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Тёмные чемпионы Некрополиса

RedHeavenHero1) я уже писал в этой теме про соседство. Если существу, восприимчивому к контролю рразумом, дали команду атаковать юнита со способностью "ужасное соседство", то с некоторым шансом существо вместо атаки испугается и побежит по арене.
Абилку лучше переименовать во что-либо другое, например "Панический ужас", поскольку с соседством она никак не связана.
Шанс испугаться равен 50%, причём без страховок (как с бестелесностью) - может пугаться хоть 10 раз подряд.
Дополнительно, юнит с такой абилкой, стартует бой на пол-хода раньше. Т.е. если обычные существа стартуют с позиции 0-0.25, то эти - с 0.5-0.75, что обычно приводит к тому, что они ходят первыми, даже при низкой инициативе.

HeroistАрхильяволу - Армагеддон? Я не против, нехай буде у всех 7уровней родное заклинание Шутка. Кстати, с чего вы все взяли, что это (Нечестивая ругань) сильное заклинание? Кастуется 1 раз за бой, урон у него не выше шока земли (помню:эльфы - 4x баллиста, зачарованная стрела---> шок земли = смерть всему живому) , ну вмажет вестник разок по 500 урона = 5(!!!) паладинов, зато пропускает ход и свои усиленные абилки. Не особо и круто.
Вам уже несколько человек говорят что касты нужно убрать. Как можно сравнивать слово, которое бьёт по всем врагам, с шоком, который бьёт по одному? Чтобы оно было балансно (для юнита, который до этого не был дистанционщиком), оно должно кастоваться вообще без навыка, т.е. наносить смешной урон по каждой цели. Гораздо больше Слово подходит личам, где оно конкурирует с другими дистанционными заклинаниями и выстрелами.

Вы поймите, что с точки зрения баланса, если вы даёте каст рукопашнику (без кастов), то он за него либо платит дорого (боевыми статами), либо каст должен быть очень вялым. Сравните с лазутчиками, они стреляют аж с 50% штрафом, но при этом абилка отнюдь не бесполезна, потому что действует на дистанции. Вы хотите, чтобы ваш рукопашник-кастер был недокастером с вдвое слабыми заклинаниями? Или хотите, чтобы он был полноценным кастером (как лич), разваливающимся в ближнем бою?

Кроме того, кастеры - самая большая головная боль в балансировке юнитов, т.е. ваш вариант скорее всего получится либо имба, либо со слишком слабыми заклинаниями. Также необходимо учитывать, что в игре задействован дурацкий (нелинейный) механизм прироста СП юнитам, из-за которого если вы балансируете кастера под те сроки, когда в игре находятся по 100-1000 ЧД или Слово убивает "всего лишь" 5(!) паладинов, и так в каждом стеке, то на более ранних сроках, на которых играют многие другие игроки (4-6 недель) такие юниты будут абсолютной имбой.

Хочется сделать юнит особенным - не обязательно вводить ему касты; попробуйте хотя бы сделать его с уклоном в урон, например урон+50% по сравнению со стандартом, а ХП-30%.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием