Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Сопряжение (Conflux)
Показать сообщение отдельно
#199
Старый 11.04.2014, 12:01
  #199
^
Stormhood
📖
Регистрация: 11.04.2014
Сообщения: 3
Регистрация: 11.04.2014
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Сопряжение (Conflux)

Припозднился я с обсуждением, 2014 год на дворе=) Но может кто-то решит приобщиться к истории да поиграть в HOMM3 и ему поможет мой совет=)
За сопрягу играть не просто, в силу того, что по ТТХ многие персонажи, уступают одноуровневым из других городов. Но есть несколько явных приимуществ, которые стоит отметить.
1 - Феникс по дефолту, самый быстрый юнит в игре, что дает нам право на первый ход, и возможность прожать заклинания до противника. По мимо всего прочего, мы можем пустить феникса в атаку, тем самым заблокировав стрелковых юнитов врага. Но, при этом не стоит забывать, что феникс, не смотря на свою скорость, крайне ватный в ближнем бою. Любые противники 6 уровня, чье численное превосходство - более чем в 3 раза относительно феникса, могут доставить неиллюзорный батхерт.
2 - Феи... огромное количество фей, которые с баффом - УСКОРЕНИЕ, свободно преодолевают всю карту, и ложат на лопатки (при соответствующем количестве) любого стрелка, исключая разве что Титана. Соответственно, мы 2 юнитами, можем полностью блокировать всех саппорт-стрелков в команде. (если конечно не играем против башни).
3 - Все элементали в замке, полностью не восприимчивы к майндконтрольным заклинаниям на подобие Берсерка (кто сталкивался, тот знает, что толково наложенный берсерк может без помощи армии, развалить армию врага.) А так-же, полностью не восприимчивы к таким милым вещам как - Облако смерти Лича, высасывание жизни вампиром, понижение духа Драконом Призраком. Соответственно, армия конфлюкса, полностью невелирует самые злые способности армии нежити. Если не берем в рассчет злых рыцарей=)
4 - Защиты от стихий, невосприимчивость к некотороым видам магии - тема полезная, но упор на это делать не стоит. Приятное дополнение так сказать.
5 - Не то, чтобы плюс, скорее стабильность. Армия конфлюкса, так-же как и армия нежити, невосприимчива к потере боевого духа (кроме фей и фениксов). С одной стороны это плюс, так-как никто не сможет подавить боевой дух большинства солдат, соответственно, они будут стабильно ходить без потерь. Неплохо в целом.
Теперь по юнитам в отдельности.
Феникс - Ну что тут скажешь - Быстрый, ватный, бьет на 2 клетки, неуязвим к магии огня, иногда воскрешается=)))
Летит через всю карту, из угла в угол, занимает 2 клетки (полезно, если в критичной ситуации нужно закрыть стрелка от лобовой атаки драконов) Дает право на 1й ход армии, так-как самая большая скорость по дефолту в игре. 1й ход - 1й удар - 1й заклинание. Неплохо.
Небольшой бонус в плане воскрешения, крайне полезено, если деремся против башни, и нашу курицу невзначай убили около Титанов. В остальном Фениксу 1 на 1 разбивают будку почти все 7 уровни.
Магический элементаль - крайне мерзкое создание. В прямом ударе показывает порно своему оппоненту, от чего N-ное количество врагов падает от разрыва сердца, при виде такого непотребства. Крайне неудобный противник, в плане неуязвимости к магии, AOE-атаки в небольшом радиусе и безответного удара. Применят стоит как острие наземной пешеходной атаки, на равных или более слабых врагов.
Магма элемент - медленный, но достаточно сильный юнит. Умеет - ничего. Разве что бьет сильно, да кастует защиту от земли. Неуязвим к молнии, значит не может стать целью цепнухи. Но от метеоритного дождя, рассыпается на кучу фикалоидов и устраняется с поля боя. Я всегда использовал в защите, и боях с такими-же тупыми и медлительными юнитами.
Энергитический элементаль - быстрый парень, летает на пол карты, ватная вата, но неплохо дамажит. Отличный перехватчик подбирающихся к позициям стрелков юнит. Уверенно разбирает 1 на 1 большинство 4-тых. Кроме совсем уж упертых. так-же можно юзать, как поддержку элементалей магии, на острие атаки. Правда там дохнет, не успев сказать "Джеронимо".
Ледяной элементаль - тут коментарии излишни. Стрелок. Если вы не знаете, как пользоваться стрелком, у меня для вас плохие новости.
Штормовой элементаль - ну даж. х.з. По силе, самый могучий 2 уровень. По мимо всего прочего, еще и стрелок. раз на раз, за милую душу разбирает любого 2го уровня. В хорошем количестве, способны напинать не особо быстрым 3м уровням. Имея хотя-бы 50 таких, можно спокойно идти на всяких неапгрэйженых троек, стоящих около шахт, артефактов и прочей ерунды.
Фея - вот мы и подошли к гвоздю программы. Фей много, они безответны и летают под скоростью на всю карту... если вам этого мало, учите мат-часть. Не смотря на свою ватность, феи берут колоссальным количеством. Тактика сего пушечного мяса простая. Вы берете ускоряющее заклинание, бафаете фею, и с криками ОЛОЛО - летите на фланг к противнику любить его стрелков. Гарантированно, стрелки 2 уровня, не выдерживают такого разврата, и при соотношении 3 к 1, где 3 это феи, а их так должно быть всегда, просто напросто аннигилируются.

Добавлено через 2 часа 18 минут
Припозднился я с обсуждением, 2014 год на дворе=) Но может кто-то решит приобщиться к истории да поиграть в HOMM3 и ему поможет мой совет=)
За сопрягу играть не просто, в силу того, что по ТТХ многие персонажи, уступают одноуровневым из других городов. Но есть несколько явных приимуществ, которые стоит отметить.
1 - Феникс по дефолту, самый быстрый юнит в игре, что дает нам право на первый ход, и возможность прожать заклинания до противника. По мимо всего прочего, мы можем пустить феникса в атаку, тем самым заблокировав стрелковых юнитов врага. Но, при этом не стоит забывать, что феникс, не смотря на свою скорость, крайне ватный в ближнем бою. Любые противники 6 уровня, чье численное превосходство - более чем в 3 раза относительно феникса, могут доставить неиллюзорный батхерт.
2 - Феи... огромное количество фей, которые с баффом - УСКОРЕНИЕ, свободно преодолевают всю карту, и ложат на лопатки (при соответствующем количестве) любого стрелка, исключая разве что Титана. Соответственно, мы 2 юнитами, можем полностью блокировать всех саппорт-стрелков в команде. (если конечно не играем против башни).
3 - Все элементали в замке, полностью не восприимчивы к майндконтрольным заклинаниям на подобие Берсерка (кто сталкивался, тот знает, что толково наложенный берсерк может без помощи армии, развалить армию врага.) А так-же, полностью не восприимчивы к таким милым вещам как - Облако смерти Лича, высасывание жизни вампиром, понижение духа Драконом Призраком. Соответственно, армия конфлюкса, полностью невелирует самые злые способности армии нежити. Если не берем в рассчет злых рыцарей=)
4 - Защиты от стихий, невосприимчивость к некотороым видам магии - тема полезная, но упор на это делать не стоит. Приятное дополнение так сказать.
5 - Не то, чтобы плюс, скорее стабильность. Армия конфлюкса, так-же как и армия нежити, невосприимчива к потере боевого духа (кроме фей и фениксов). С одной стороны это плюс, так-как никто не сможет подавить боевой дух большинства солдат, соответственно, они будут стабильно ходить без потерь. Неплохо в целом.
Теперь по юнитам в отдельности.
Феникс - Ну что тут скажешь - Быстрый, ватный, бьет на 2 клетки, неуязвим к магии огня, иногда воскрешается=)))
Летит через всю карту, из угла в угол, занимает 2 клетки (полезно, если в критичной ситуации нужно закрыть стрелка от лобовой атаки драконов) Дает право на 1й ход армии, так-как самая большая скорость по дефолту в игре. 1й ход - 1й удар - 1й заклинание. Неплохо.
Небольшой бонус в плане воскрешения, крайне полезено, если деремся против башни, и нашу курицу невзначай убили около Титанов. В остальном Фениксу 1 на 1 разбивают будку почти все 7 уровни.
Магический элементаль - крайне мерзкое создание. В прямом ударе показывает порно своему оппоненту, от чего N-ное количество врагов падает от разрыва сердца, при виде такого непотребства. Крайне неудобный противник, в плане неуязвимости к магии, AOE-атаки в небольшом радиусе и безответного удара. Применят стоит как острие наземной пешеходной атаки, на равных или более слабых врагов.
Магма элемент - медленный, но достаточно сильный юнит. Умеет - ничего. Разве что бьет сильно, да кастует защиту от земли. Неуязвим к молнии, значит не может стать целью цепнухи. Но от метеоритного дождя, рассыпается на кучу фикалоидов и устраняется с поля боя. Я всегда использовал в защите, и боях с такими-же тупыми и медлительными юнитами.
Энергитический элементаль - быстрый парень, летает на пол карты, ватная вата, но неплохо дамажит. Отличный перехватчик подбирающихся к позициям стрелков юнит. Уверенно разбирает 1 на 1 большинство 4-тых. Кроме совсем уж упертых. так-же можно юзать, как поддержку элементалей магии, на острие атаки. Правда там дохнет, не успев сказать "Джеронимо".
Ледяной элементаль - тут коментарии излишни. Стрелок. Если вы не знаете, как пользоваться стрелком, у меня для вас плохие новости.
Штормовой элементаль - ну даж. х.з. По силе, самый могучий 2 уровень. По мимо всего прочего, еще и стрелок. раз на раз, за милую душу разбирает любого 2го уровня. В хорошем количестве, способны напинать не особо быстрым 3м уровням. Имея хотя-бы 50 таких, можно спокойно идти на всяких неапгрэйженых троек, стоящих около шахт, артефактов и прочей ерунды.
Фея - вот мы и подошли к гвоздю программы. Фей много, они безответны и летают под скоростью на всю карту... если вам этого мало, учите мат-часть. Не смотря на свою ватность, феи берут колоссальным количеством. Тактика сего пушечного мяса простая. Вы берете ускоряющее заклинание, бафаете фею, и с криками ОЛОЛО - летите на фланг к противнику любить его стрелков. Гарантированно, стрелки 2 уровня, не выдерживают такого разврата, и при соотношении 3 к 1, где 3 это феи, а их так должно быть всегда, просто напросто аннигилируются.
Stormhood вне форума
Ответить с цитированием