Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Вознесение: игромеханика
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 25.12.2006, 11:01
  #4
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Вознесение: игромеханика

Насчет навыка астролог если он будет только предсказывать тогда лучше его сделать умением, если он будет изменять бонусы тогда это пахнет дизбалансом ( стадия ученик +1атака стадия грандмастер +5?), к тому же увеличивается объем работ. Насчет включения-выключения бонусов по ходу игры зря – все таки созвездия не телевизор. Укажи где дизбалансные знаки? Насчет отрицательных – можно ввести отдельно отрицательные знаки, в начале недели случайно определяется на кого они будут действовать, (с помощью умения астролог или магии можно повлиять на этот выбор), а вводить бонусные знаки на равне с отрицательными – слишком много переменных( ведь некоторые юниты зависять еще и от времени суток), или вводить отрицательные только с сильными знаками.

Понятия дневной воин и ночной воин сейчас включают +10 урона ночью +15 на закате для ночных, тоже самое но днем для дневных. Стоит ли их изменять?
Saruman вне форума
Ответить с цитированием