Я например считаю основным отличием СОДа от ВТ: увеличение значимости таких навыков как разведка и тд, устранение некромантии, добавление опыта юнитам, сбалансированные стартовые армии. А такие введения в ХД-мод как таймер, по-моему, ну никак не могут повлиять на принцип игры в СОДе, в отличие от вышеперечисленных. Херню городите, товарищи!