Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Маг - "Триумвират" [6-ая кампания, 3-ая миссия]
Показать сообщение отдельно
#13
Старый 27.08.2006, 01:10
  #13
^
D12(ArchOnt)
 
Аватар для D12(ArchOnt)
📖
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Волгоград
Сообщения: 23
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Волгоград
Сообщения: 23
Лампочка
Маг - "Триумвират" [6-ая кампания - 3-ая миссия]

Pre.S. Если вы не знакомы с пред идущими миссиями Зихера, у вас могут быть проблемы с пониманием нижеследующего БРЕДА...

Лето... Ах,как хорошо загорать на... Гм! Цель данной миссии добраться до злого супостата по имени Маркел и вежливо попросить его умереть во имя человечества. Наш славный герой Зихер в прошлый раз оч-чень хорошо приготовился к сему мероприятию, даже в столичную библиотеку заглянул (рыбу к пиву нужно было во что-то завернуть). Освободив Аль-Сафир и другие города (все помнят ради чего? Ну конечно - СВЯТОЕ!!!), Зихер решил - всё, пора отомстить за батьку. Чем мы,собственно,и будем заниматься.
Начинаем в северо-западном углу карты (да,в начале миссии выберите джинов в качестве презента - хоть какой-никакой толк будет). Спокойненько так,не особо торопясь, идём по дорожке, убиваем всех встречных (попробуйте проделать то же самое в реальной жизни ),по пути встретиться деревенька на юге - обязательно захватите её!!! (Имейте же совесть! Зихер в прошлой миссии так...м-м-м...натренировался, что сейчас ему немного...гм!... непосебе...да и бубенчики у гремлинов так ГРОМКО ЗВЕНЯТ!...). Сразу после деревни будет гарнизон. Не трогайте его (хотя армии и сил героя вполне хватит...при мудром-то руководстве!), а идите дальше на восток и ныряйте в подземелье. Именно ныряйте, так как ни какая контузия и даже перелом основания черепа не смогут заменить ни с чем не сравнимых ощущений и чувства собственного превосходства над этой безликой серой массой тех, кто никогда этого не сделает!
Подземелье представляет собой дорогу, замкнутую в геометрическую фигуру (ни в одном учебнике геометрии не нашёл ничего похожего... помогите,люди... как же она называется?!) с некоторым числом ответвлений. Вы начинаете на западном конце...гм...фигуры,а на восточном есть путь (внутрь), ведущий к тюрьме Годрика. Идите туда, избрав южную дорогу - там есть строение,позволяющее пополнить вашу армию. (В принципе,я в подземелье довольно долго мыкался, в основном возвращаясь каждую неделю за войсками, но,по сути,это не обязательно...)
Годрик был не особенно доволен приходом Зихера. К тому моменту он уже успел выиграть всю тюрьму в карты и стал там местным авторитетом. Но хитрый Зихер показал ему мощное руническое заклятье (там были руны "С","Н"(2шт),"О","5" и "2", но несколько в ином порядке). Короче,когда Зихер и Годрик вылезли из-под забора...фу! из подземелья и подкатили к гарнизону его защитники сразу присоединились к их армии. (У Годрика изначально неплохая армия, но я отдал её Зехиру, а после присоединения войск гарнизона сил вам хватит чтобы захватить любой город из имеющихся).
От гарнизона идем вниз и сворачиваем на лево (в хорошем смысле). Там есть город Грифонхилл - разобраться с его охраной не составит больших проблем (да и вообще,сложных битв в этой миссии не будет). Теперь можете спокойно развиваться и захватывать оставшиеся имперские города (это обязательное задание),т.к. вражеские герои по карте не шастают.Ближайший из городов находиться за скалами на юге,прямо под вами. Ещё два - в восточной части карты (город в заливе - Стужвиль, в моём случае очень нехило охранялся).
Чуть южнее и западнее середины карты есть проход,ведущий к некромантскому городу Нелюдио на востоке (какой маньяк придумывал городам название?!?!)
В этом самом проходе прямо на дорого развалился Файдаэн со своей армией. Но, т.к. Зихер и Годрик очень увлеклись рунической магией, то зихерский слон наступил Файдаэну на ухо (с тех пор,по эльфийским приданиям, кагда Файдаэн начинает петь в лесу дохнут дриады). Сколько крику-то было! И о том, что кто-то слишком много ест и что слон так морду отожрал,что непонятно,где у него эта самая морда а где...другая морда и что,вааще он тут разведывает со своим отрядом, а они всю маскировку испортилии что теперь его ухо в темноте за километр видно... предложили ему,в общем, руническую магию испытать,как лечебное средство, но он тут ещё больше разорался...
На силу его успокоили,применили штрафную руническую магию и пошли они троём учинять дебош и погромы в Нелюдио...
В юго-западном углу находится цель миссии - замок Маркела. К тому моменту,когда я добрался туда там набралось столько войск,что страшно подумать. К счастью,ситуация разворачивалась несколько иначе: Перед замком есть некромантский гарнизон. Если вы атакуете его раньше времени (до захвата всех имперских городов и встречи остальных героев миссии) вас вежливо пошлют подальше. В ином случае,после разгрома защитников гарнизона и приближении к замку, вас опят спросят, на этот раз о готовности пинать Маркела. Если вы готовы - начинается веселье: каждый герой бьётся с Маркелом индивидуально (в порядке Зехир-Годрик-Файдаэн), поэтому распределите силы соответственно (я,по незнанию этого не сделал и бедный Годрик воевал с горсткой гремлинов). У меня Зехир получил 25 архов,53 конника,165 епископов и 283 арбалетчика - такой армады хватит,чтобы убить десять Маркелов! Годрик почти столько-же конницы и арбалетчиков, а также грифонов и др. - у него самая легкая битва. А Файдаэн осталься со своей армией,правда ему противостоит самая сильная армия Маркела, да и ещё в замке... Так-что смотрите сами (у меня этот герой был просто дьявольски прокачен в своей кампании и в полне был способен почти в одиночку разбить Маркела). И ещё,Маркел постоянно вызывает подкрепление - не обращайте на них внимания, ибо после уничтожения первоначальных войск вызванные сами исчезнут...

...Когда троица героев с гиканьем и улюлюканьем ворвалась в Бель-Зири и поломала все маркеловские артефакты, а за одно и его армию,он достаточно любезно попросил их не дышать перегаром, а валит по добру по здорову...Зря он так...
D12(ArchOnt) вне форума
Ответить с цитированием