Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Новости Dark Messiah Of Might And Magic
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 16.12.2005, 15:18
  #4
^
Katrine
 
Аватар для Katrine
📖
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 530
По умолчанию
Dark Messiah of Might and Magic Preview.

For all Half-Life 2's blinding technology, it didn't contain a single wizard. Tsk. Spotting this gargantuan flaw, developer Arkane whipped the Source engine from beneath Gordon's feet and ran off to cast spells with it.
The result: a first-person stabber/archer/speller based within the Might and Magic universe - and it's looking good already. And yet, ironically, we still haven't seen a single wizard.
Never mind. Even those not familiar with the M and M games (which reached well into double figures with role-playing and strategy variants before fading away several years back) needn't worry about not being up to speed.
Dark Messiah is set in Ashan, a world new to the resurrected series, and the action-oriented first-person style is the key to it all.
Even if you don't especially like stabbing at giant spiders in wet dungeons, or wizardly spellage generally, you will be excited by this. Assuming you like FPS games, that is.
Ashan has its share of orcs, spells and swords, but the choice of Source-powered sorcery means two things.
Firstly, Arkane is free to create the game rather than recreate all the basics of 3D for the eleventy-ninth time. And secondly, all those wonderful HL2 physics can be exploited to the maximum, what with all this magic about.
The early work we saw is notable for its scale; the interiors are frequently cavernously vast, while the villagers have perched their homes on colossal cliffs rather than, say, a lovely meadow.
Furthermore, the Ashan-tians haven't discovered the balustrade yet. There may once have been a safety officer for NPCs, but we're worried we might have shot him. Some years back.
The cathedralesque scale allows for hilarity. Tall rooms mean tall statues, and those propped up by wooden scaffolding can be easily toppled... and if you're lucky (or clever), they'll take out enemies as they fall.
Of course, if you concentrate on magic skills you can also freeze bad guys in place and watch them shatter on impact. Then shrink half the survivors to Lilliputian proportions and stamp on them. And levitate the rest clean out of the window 50 feet above.
The freeze spell is particularly useful on precarious walkways. Guards will slip on icy patches, and frankly comedy death is always welcome... alternatively, you can just concentrate on combat skills and go wading head-on into all comers.
Hack and slash. Hey, if it's good enough for America's foreign policy, it's good enough for us.
Your third option is to play the thief, be stealthy. Each objective allows for multiple approaches, and a bit of exploration - perhaps combined with the arrow-based grappling rope - may bring you conveniently behind a particularly awkward guard. Perfect for a nice, gruesome, silent kill.
And it shouldn't just be random luck that you found the route, if all goes to plan, as enabling the player to fully see (and so assess) each problem is part of the design ethos.
So Arkane is really working at giving us choice in how we deal with a situation, from the scope of our character's abilities (he's called Sareth, by the way), to your information within the level, to the customisation of the skill tree.
Specialising in one of the three main abilities is key, of course, but it's still a long way from the traditional RPG. And though you can't achieve greatness in all areas, there's scope for mixing and matching, while the emphasis remains on action. Also, stabbing.
Arkane is also doing a great job with the first-person view: modelling guns is one thing, but getting swords and even fists poking about convincingly is another problem entirely.
Yet here you can even convincingly clash swords with an enemy while you eyeball each other over the stuttering blades, swashbuckler-style, in a credible way.
But who wants convincing all the time? Sometimes you just want to throw wizards out of church windows. If you can find one.
Dark Messiah of Might and Magic will be out for PC in 2006
P.S. Когда появится полный перевод не знаю Только если найду где нибудь на русском.
Пока же могу сказать следующее:
У нас будут три класса персоонажей.(Воин,Маг,Вор). Игра будет представлять собой 3D FPS. Фактически фентезийный HalfLife. Что касается РПГ составляющей то видимо нас ждет Haxen. Основной упор делается на спецэффекты.
Кстати на форуме DM практически все фанаты против такого подхода. Но кто их спрашивает Пока FPS пользуются наибольшим спросом нам остается довольствоваться старыми добраыми играми.

Русский перевод превью
Даже в фантастической технологии HL2 не было волшебников. Заметив этот гигантский недостаток, разработчик Arkane вытащил из под ног Гордона Фримена движок Source и начал его совершенствовать и подстраивать его под мир Might&Magic.
В результате мы получили стелс/стрелялку/симулятор мага, который базируется на вселенной M&M - а это уже хорошо. И все же, по иронии, у нас ещё нет волшебника.
Даже люди, не знакомые с играми серии М&М (которая достигла небывалых высот как РПГ, так и жанре стратегий перед исчезновением несколько лет назад), не должны волноваться о том, что они не вникнут в суть происходящего.
Действие Dark Messiah происходит в мире Ashan, в мире, плохо знакомом в возрождёной серии, в мире, который ориентирован на действие от первого лица.
Даже если вы не любите гоняться за гигантскими пауками в тёмных и мокрых темницах, или жизнь волшебника вообще, то вас заинтересует следующие. Мы предположили, что вам нравятся FPS и сделали нашу игру FPS-подобной.
Ashan полон орков, мечей и магии, но выбор Source в качестве движка означает две вещи.
Во-первых, Arkane создан, чтобы сотворить игру, а не возрождать все основы 3D в сотый раз. И во-вторых, вся та замечательная физика HL2 может быть исрользована на полную, включая магические прибамбасы.
Первая работа уже порожает своим масштабом: интерьеры обширны как пещеры, а дома местных жителей возведены на колоссальных утесах, а не, скажем, на прекрасном и спокойном луге.
Размер соборов учитывает веселье. Высокие потолки означают, что нужны и высокие статуи... а высокие статую легко свалить(особенно если они на деревянных подмостках) ... и если вы удачливы (или умны), статуи накроют врагов всем своим весом
Конечно, если вы сосредоточились на магических навыках, вы можете просто заморозить плохих парней на месте и наблюдать, как они крошатся при прикосновении. Потом уменьшите оставшихся в живых к карликовым размерам и размажьте их по полу. А тех, кто остался в живых, выкиньте из окна, и их тоже ждёт быстрая смерть.
Заморозка полезна в ненадёжных проходах. Стражники поскользнуться, а искренняя комедии смерти - всегда долгожданна ... в качестве альтернативы, вы можете концентрироваться только на боевых навыках и идти, благословляя каждого встречного ударом меча по голове.
Хэк'н'слєш... Эй, если это хорошо для внешней политики Америки, это хорошо и для нас.
Третий вариант - играть за вора, используя скрытность. Каждая цель учитывает разносторонние подходы, и небольшое исследование – возможно, обьеденённое с использованием кошки (не животного) и вы уже за спинами ничего не подозревающей охраны. Прекрасная позиция для тихого, скрытного убийства.
И это не случайная удача, если Вы нашли верный маршрут, если все идет по плану, это предоставление возможности игроку полностью видеть (и оценивать), каждая мелочь - часть идеала проекта.
Так что Arkane действительно занимается предоставлением нам свободы выбора всего, начиная с вида вашего персонажа (кстати, его зовут Сарет (Sareth)), до информации об уровне и подгона древа навыков под свой стиль.
Специализация в одной из трех главных областей является ключевой, но до традиционной РПГ ещё далеко. И хотя вы не можете стать грандмастером сразу во всех областях, игра предоставляет возможность смешивания классов, но ударение ставится именно на экшн и стелс.
Мы также проводим работу по улучшению вида от первого лица: моделирование оружия - одна вещь, но моделлинг мечей, и даже безумно махающих кулаков – совсем другое дело.
Все же здесь вы можете убедить врага мечем и созерцать прекрасную сцену кровавого боя
Но кто хочет убеждать все время? Иногда так хочется выкинуть мага из церкви…через окно
Dark Messiah Of Might and Magic не выйдет на PC в 2006 году


переведено Night-ом
Katrine вне форума
Ответить с цитированием