Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#615
Старый 06.07.2017, 04:11
  #615
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Немного лирического отступления, касающегося общих размеров и соотношения силы существ. Те детали, которые нельзя прочесть ни в одном справочнике по Асхану, но можно додумать и рассчитать, опираясь на визуальные пропорции и здравый смысл.

Общий "табель о рангах" (сила юнитов в WGE):
1 = гоблин (+базовый ополченец)
1,25 = гремлин, фея
1,5 = ополченец (грейды), бес
1,75 = скелет
2 = страж, копьеносец, зомби
2,25 = демон, горгулья
2,5 = ассасин, лучник
3 = танцор, берсерк, призрак
3,5 = суккуб, шаманка
4 = бестия, громила, мечник
4,5 = цербер
5 = охотник, голем, кентавр
6 = монах, друид
7 = минотавр, маг
8 = медведь, хищник, жрец
9 = кошмар, единорог
10 = вампир, рыцарь, вожак, ведьма, грифон
15 = лич, джинн, виверна
20 = балор, жнец, ракшаса
30 = гидра, энт, тан, ангел, дьявол, некродракон
60 = светлый/темный/гномий дракон, титан, циклоп

Люди: вес 75 кг, рост 1,75 м
Рыцарь: вес 800-1000 кг (лошадь + всадник)
Грифон: вес 250 кг, размах крыльев 10 м
Ангел: вес 200 кг, рост 2,5 м, размах крыльев 10 м

Выводы:
- грифон и рыцарь примерно равны, учитывая летную категорию первого (поэтому грифоны перенесены c 4 на 5 тир)

Фея: вес 20 кг, рост 1,25 м
Эльфы: вес 60 кг, рост 1,75 м
Единорог: вес 400 кг
Энт: вес 1000 кг, рост 4 м
Светлый дракон: вес 1000 кг, размах крыльев 20 м, длина 12 м

Выводы:
- эльфы легки и значительно уступают людям в физической силе;
- энт в разы сильнее рыцаря, т.к. превосходит всадника по весу более чем в 10 раз, а у коня нет достаточной массы, чтобы опрокинуть энта;
- вес драконов требует существенно большего размаха крыльев, чем нарисовано у Нивала

Гремлин: вес 25 кг, рост 1,25 м
Горгулья: вес 50 кг, рост 1 м, размах крыльев 2 м
Голем: вес 200 кг, рост 2 м
Маг: вес 75 кг, рост 1,75 м
Джинн: вес 200 кг, рост 2,5 м
Ракшаса: вес 400-500 кг, рост 3 м
Титан: вес 3000 кг, рост 5 м

Выводы:
- големы сильны

Гномы: вес 90 кг, рост 1,5 м
Броненосец (медведь + всадник): вес 600 кг
Тан: вес 900 кг, рост 3 м
Огненный дракон: вес 3000 кг, рост 4 м

Выводы:
- гномы очень коренасты и превосходят людей по физической силе;
- медведи очень сильны, многократно превосходят по весу берсеркеров, близки по силе к рыцарям (поэтому перенесены с 3 на 4 тир)

Бес: вес 25 кг, рост 1 м
Демон: вес 120 кг
Суккуб: вес 75 кг, рост 2 м
Цербер: вес 150-200 кг
Кошмар: вес 400 кг
Балор: вес 600 кг
Дьявол: вес 800 кг, рост 3,5 м

Выводы:
- церберы сопоставимы с львами (поэтому перенесены с 3 на 4 тир)

Скелет: вес (15) 30 кг, рост 1,75 м
Зомби: вес 75 кг, рост 1,75 м
Призрак: вес 35 кг, рост 1,75 м
Вампир: вес 75 кг, рост 1,75 м
Лич: вес (15) 75 кг, рост 1,75 м
Жнец: вес 250 кг, рост 2,5 м
Некродракон: вес 200 кг, размах крыльев 18 м, длина 12 м

Выводы:
- натуральные скелеты слишком легкие, необходимы укрепляющие чары, увеличивающие вес и прочность костей

Темные эльфы: вес 60 кг, рост 1,75 м
Минотавры: вес 250 кг, рост 2,5 м
Хищник (ящер + всадник): вес 250 кг
Гидра: вес 2000-2500 кг, рост 5 м
Темный дракон: вес 700 кг, размах крыльев 16 м, длина 10 м

Выводы:
- минотавры очень сильны, сопоставимы с кавалерией;
- гидры невероятно массивны (поэтому перенесены с 5 на 6 тир);
- темные драконы более мелкие, чем светлые (что и логично в подземельях)

Гоблин: вес 25 кг, рост 1,25 м
Шаманка: вес 75 кг, рост 1,75 м
Орк: вес 125 кг, рост 2 м
Кентавр: вес 300 кг
Вожак (огр): вес 450 кг, рост 3 м
Виверна: вес 350 кг, размах крыльев 13 м, рост 3 м
Циклоп: вес 3000 кг, рост 5 м

Выводы:
- орки давят грубой силой, в разы превосходя людей (но не имеют хороших доспехов);
- кентавры слишком круты, сопоставимы с легкой кавалерией (поэтому перенесены с 2 на 4 тир);
- вожаки достаточно крупны, чтобы справляться с конными рыцарями 1 на 1;
- виверны по габаритам довольно близки к реальным вымершим птерозаврам - кетцалькоатлям (вес которых оценивался вплоть до 250 кг, размах крыльев до 11 м)

Общие выводы:
- нет эпически абсурдного гигантизма (титанов или драконов размером с боинг);
- исправлены все абсурдные перекосы, нереалистичные с точки зрения физики (типа кентавров на 2 тире или гидр на 5);
- примерно выдержано соотношение сил по весовым категориям между летунами и наземными юнитами (известно, что, используя налеты, беркуты способны убивать хищников в разы крупнее себя по массе, типа молодых волков)

Почему именно такой масштаб, почему драконы такие легкие/мелкие (700-1000 кг летучие, а огненная годзилла - 3 тонны)?
1) потому что это соответствует визуальному масштабу игры
2) потому что драконы - летуны (ближайший реальный аналог - кетцалькоатль с таким же размахом крыльев и весом до 250 кг)
3) потому что дракон должен быть равен колоссу/титану по силе и нет смысла делать колосса/титана выше 5 метров (3 человеческих роста), а натуральный вес такого гиганта - 2-3 тонны
4) потому что тираннозавры имба и не контрятся, были забанены еще в палеогенном патче, таким образом до релиза игры не дожили, как и все монстры соответствующего размера (огненные годзиллы в 2 раза мельче)
5) потому что снаряжать целую армию для того, чтобы убить одного монстра эпичных размеров - это не по-геройски (а по-геройски - забить гада небольшим, но дружным отрядом)

Почему летающие животные (грифоны, виверны) не имеют наездников?
Потому что наездники либо слишком тяжелы (люди, орки), либо слишком трусливы (гоблины). Если бы грифоны/виверны имели существенно более крупный размер, чем заявленные 250-350 кг, отсутствие наездников действительно выглядело бы странным.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием