Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Новая RPG-карта для Героев3
Показать сообщение отдельно
#22
Старый 15.07.2010, 22:15
  #22
^
pHOMM
📖
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Новая RPG-карта для Героев3

Давно очень хотел отписать, но всё как-то вот... ))) думаю, со мной ув. Мармот посчитается, всё-таки я ещё один, у кого запустилось ))))

Кстати, довольно неосмотрительно заводить спор на подобную тему с Сэром Talarasha
И да, позвольте поинтерсоваться, что значит мармот, просто ник или что-то конкретное ?

Запустилось везде у меня всё.. и в соде содовский вариант и в воге воговский, вог у меня "чистый" - поставлен с вог-релиза и апдейтнут до 358ф, хотя я могу собрать как угодно, ибо умею ))

Вот что я скажу - карта хорошая, интересная, в очень многом продуманная !

в сод варианте ну отключены артефакты, что не оч гуд, в последнем воговском тоже отключены, но автор не знает видимо о Воговских артефатах, и с ними могут быть неординарности при прохождении, а отключить их можно либо в вогменю, либо в карте , но только с патчем на редактор карт ( http://sites.google.com/site/sergroj )

Особых неточностей ка ни старался - не обнаружил...

но вот например как бонус-арт могут выдать телескоп, что влечет за собой раннее открытие ворот для сбора монстров, с гоблинов можно золотишка посшибать и собрать големов, с теми уже и троглов и так далее

в сюжет скажу сразу не вникал, карту не играл, но нормально так просмотрел

например в утопии драконов так грустно выглядят артефакты... неск телег бревна или клеверов или разведковых труб или вообще стойких вочменов, хотя наверное и не предполагалось взятие утопы... да и странны 10 архимагов охраняющих утопу, когда сверху можно просто подойти к ней...

"Эксперименты" с превращениями героя(точнее монстра у героя, который его олицетворяет) - не новинка в картострое, но здесь обыграна очень хорошо

2 ивента недоступные стоят в горах, и, вроде, димдора и полета на карте нет, мелочь, но неприятно

черный рынок набитый телегами дров тоже доставляет ))

Если честно, на мой взгляд, проблемой для хорошего восприятия карты будет линейность.. мне думается что квесты не оч гибки, но я могу ошибаться, ну просто если это рпг то диабло точно не переплюнет и сделать норм рпг в геройском формате не очень ... просто

Но 3 концовки порадовали ! очень интересно сделано, вот только за зеленого дракона - не проще ли выиграть будет ?

нашёл БАГ бесконечных денег - возле героя Гильдия есть 2 ивента, с деньгами, они бесконечны в плане набора денег (не отключено повторной посещение) и там же ивенты на подходе к 3 разным битвам не исчезают, постоянный виден текст

ну и кое-где тоже мелочи в ивентах - например тот что в зарослях где стрекоза - он тоже не отменяется, а повторяется постоянно и еще таких несколько

некоторые ивенты никогда не допетрить как найти если не смотреть в редакторе (((

ивент перед пирамидой имеет косяк- кучу пустых строк и его сообщение с большим скроллом

не понравилась некая нестыковка - магическую стрелу дак через 33 забора можно только достать, да ещё типа "это очень опасное заклинание, уууу", а воздушный декан лупит цепухой... даже сам мегадекан не кидается боевой магией, вобщем странновато

Спасибо за интересную карту !! замечательная карта, но советую поисправлять )
__________________
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
pHOMM вне форума
Ответить с цитированием