Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Новая RPG-карта для Героев3
Показать сообщение отдельно
#23
Старый 16.07.2010, 08:52
  #23
^
Александр Хандкаров
📖
Регистрация: 03.07.2010
Сообщения: 19
Регистрация: 03.07.2010
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Новая RPG-карта для Героев3

Во-первых, хочу поблагодарить всех тех, кто хорошо отнёсся к карте.
Я искренне рад выслушать любое объективное мнение насчёт карты, даже критику.

в сод варианте ну отключены артефакты, что не оч гуд, в последнем воговском тоже отключены, но автор не знает видимо о Воговских артефатах, и с ними могут быть неординарности при прохождении, а отключить их можно либо в вогменю, либо в карте , но только с патчем на редактор карт

Сначала большая часть артефактов была отключена ради игрового баланса, потом я оставил ровно столько артефактов, сколько слотов на чёрном рынке (ради одного из гномских квестов). К сожалению, это не сработало, на чёрном рынке стали появляться дубликаты, или же он вообще стоял полупустым. Но на прхождение это не влияет, поэтому оставлено, как иллюстрация идеи. К тому же такой чёрный рынок по-любому редкое зрелище.

но вот например как бонус-арт могут выдать телескоп, что влечет за собой раннее открытие ворот для сбора монстров, с гоблинов можно золотишка посшибать и собрать големов, с теми уже и троглов и так далее

Когда карта будет интегрирована в кампанию, эта проблема решится сама собой. Сейчас же у любого варианта - кампании из одной карты или отдельной карты - оказывались свои минусы. Бонус-арт можно рассматривать как регулировку сложности - у людей действительно разный уровень игры, а хардкорщики могут ставить себе ресурсы в виде бонуса.

Кстати, троглов реально пройти экспертному игроку с с одним юнитом - магом и запасом маны после разблокировки северо-восточного квартала.
Правда вглубь с такими силами всё равно не пройти.

например в утопии драконов так грустно выглядят артефакты... неск телег бревна или клеверов или разведковых труб или вообще стойких вочменов, хотя наверное и не предполагалось взятие утопы... да и странны 10 архимагов охраняющих утопу, когда сверху можно просто подойти к ней...

Архимаги стоят для антуража, потому и не блокируют, хотя по сюжету они собрались для отражения возможного нападения из подземелья. Впрочем, с ними в любом случае не всё так просто.

Телеги с брёвнами имеют смысл, алтари - тоже.

"Игровой ураган" - один из вариантов прхождения - когда игрок ураганом проноситься по карте, безо всяких читов занимая почти все, до чего может дотянуться физически. Многие любят. Круг чудовищ - для них же.

"Эксперименты" с превращениями героя(точнее монстра у героя, который его олицетворяет) - не новинка в картострое, но здесь обыграна очень хорошо.

Абсолютно согласен.В основном это заслуга Ефанова Алексея, я лишь растиражировал и улучшил реализацию.

2 ивента недоступные стоят в горах, и, вроде, димдора и полета на карте нет, мелочь, но неприятно

Только для ознакомления в редакторе.

ивенты на подходе к 3 разным битвам не исчезают, постоянный виден текст

Это характеристики трёх чемпионов Гильдии боевых магов, вы побеждаете их на турнире, и по сюжету они никуда не исчезают. К тому же - это намёки, какими они владеют силами - и лучше прочитать это лишний раз, чем вспоминать, что же там было. Плюс это комменты к указательным знакам, а уж они-то никуда не исчезают.

нашёл БАГ бесконечных денег - возле героя Гильдия есть 2 ивента

Вот за это - спасибо. Ловил баги, но переловил не все.
Сейчас это пофиксено.

в зарослях где стрекоза - он тоже не отменяется,

Это сделано для вторичных героев - догадайтесь.

некоторые ивенты никогда не допетрить как найти если не смотреть в редакторе (((

Да, почти никогда. Но надо пройти карту, чтобы решать правильно это или нет.

ивент перед пирамидой имеет косяк- кучу пустых строк и его сообщение с большим скроллом

Попытался пофиксить.

воздушный декан лупит цепухой

Это загадка на прохождение - в редакторе разгадывается элементарно, да и в процессе игры - если подумать...
Настоящей проблемой будет декан Воды. Если проходить испытания у деканов "по-честному", то идти надо с одним юнитом - магом или архимагом и не использовать волшебную стрелу. В таком случае от декана Воды может спасти только очень большая предварительная прокачка, и всё равно бой будет долгим и муторным.

концовки

Фан прохождения важнее некоторых ответов.


С радостью выслушаю предложения по усовершенствованию карты, но желательно всё-таки после прохождения.
Вложения
Тип файла: zip Wizard1-Homm3.zip (272.6 Кбайт, 169 просмотров)
Александр Хандкаров вне форума
Ответить с цитированием