Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ВОПРОС] Есть ли в HoMM V Z-буфер?
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 09.10.2015, 21:59
  #1
^
farfromrefuge
📖
Регистрация: 12.09.2014
Сообщения: 14
Регистрация: 12.09.2014
Сообщения: 14
По умолчанию
[ВОПРОС] Есть ли в HoMM V Z-буфер?

Я хотел сделать для HoMM V новый шейдер (точнее присобачить ReShade или SweetFX) и даже получил неплохой результат, то меня вот что интересует - в игре вообще есть понятие "глубина" объекта? Напрямую что-то не цепляется, но так как движок - доморощенный Ниваловский, оно вполне может быть реализовано по-другому.

Никто не подскажет, в какую сторону копать? А то SSAO уж очень хочется.
farfromrefuge вне форума
Ответить с цитированием