Критический это сколько именно?
Hearthstone например популярная игра. В ней считается модным, проиграв игру, добавить последнего противника в друзья, чтобы полить его говном. Особенно если опп ещё и "ссаный лакерок". Из-за чего многие остерегаются добавлять друзей после каток.
Но по моему опыту агрессивных мудаков, которые занимаются подобными практиками - очень малый процент. Примерно один на 100-200 выигранных игр попадался. Просто запоминаются они хорошо, если ты морально не готов к встрече.
Это "критический процент"?
По моему такой же процент и в реале, ничем геймеры не отличаются. В реале просто люди маскируются, т.к. там и возмездие может прилететь реальное. Геймеры даже более миролюбивые - ведь главная причина ухода людей в виртуальные миры - нежелание бороться с давлением и неидеальностями мира реального. В целом уровень агрессии здесь наоборот - ниже. Это же естественный отбор элементарный. В виртуал затягивает тех, кому не хватает агрессии бороться в реале.