Возможно когого-то и заинтересует мой вариант Прохода драконов:
1. Добавлены двухсторонние телепорты между красным и зеленым, синим и желтым, вместо хижин ключников. Охраняемые высокоуровнемы юнитами, убраны ключники на проход, заменены высокоуровнемы юнитами.
2. Переработаны стартовые локации игроков, в сторону уменьшения и компактности, расширен проход Драконов.
3. Убраны, внешние строяния найма юнитов 1,2,3 уровней.
4. Зона с песком в стартовой локации красного игрока ограждена горами и переработана в высокоуровневую локацию, к ней веден односторонний телепорт с прохода драконов.
5. В проходе драконов полностью переделано количество юнитов в нейтральных армиях (высока вероятность встретить 100-200 драконов или легион крестьян охраняющих сокровища). Добавлено множество юнитов абсолютно разных уровней, от 1 до 7 с соответсвующим количеством.
6. Добавлена лавка артефактов, жервенный алтарь и ментор (охранямые огромным количетвом юнитов, так что перераспределение умений и прочее дорого обойдется)
7. Добавлено множество других построек (Башня астролога, кровавй храм, роща энтов и поочие)