Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#28
Старый 29.01.2014, 14:53
  #28
^
bolotnik
 
Аватар для bolotnik
📖
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
Регистрация: 14.08.2013
Сообщения: 215
1400
Отправить сообщение для  bolotnik с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

MarmotЧтобы больше не засорять тему "Самые трудные для вас карты" обсуждением карт, которые явно нельзя назвать очень трудными, решал создать эту тему. В ней буду рассказывать о разных интересных авторских картах, которые прошел, и вам предлагаю делать то же самое. Здесь можно обсуждать трудности, возникшие при прохождении, задавать вопросы и т.д.

А для начала я хочу кратко рассказать о карте, прохождение которой закончил сегодня: "Тьма атакует".

Решил по твоему совету сыграть на этой карте (потом планирую посмотреть и остальные карты этого автора). Сложность карты - 200%, но реально никаких 200% там нету, проходится довольно спокойно.
Решил сыграть на сложности игры 200% красными за оплот. Был удивлен, что стартовый герой - Джелу. Старт был очень простым, ресурсов на карте много, еще и время от времени они добавляются событием. Очень удивило, что большинство нейтралов на карте убегали или того лучше присоединялись. И ресурсов достаточно, при неторопливой и размереной игре к 4-1-1 были полностью остроены три оплота и один замок, плюс к тому захвачены два варварских города и тоже достроены до конца(один город варваров успел ухватить союзник).
Как только синий в своем стартовом замке выстроил таверну, то нанял там несколько героев, отдал одному войска и захватил один нейтральный замок на стартовой зоне синего(замок), второй не успел уже захватить.
Немножко не радует игра в одни ворота: накопил войска, раскачал немного героя и долбанул по врагу, потом восполнил потери, снова подкопил и ударил дальше. Все же правильнее было бы дать возможность ИИ нападать на игрока(ну хотя пусть варвары нападали). У варваров все же слабые войска. Не надо забывать, что и наши союзники тоже нападают и не стоят на месте(при этом успевают иногда подкинуть ресурсов). После захвата варваров, собрал все артефакты, которые можно было собрать и получить, накопил силы, выдал их двум героям и пошел на некрос.
Войска и герои некроса немного радуют(герои хорошо раскачены, да и вражин много). Но все же игра в одни ворота на такой карте это несколько скучно. Поэтому некрос был взят именно таким способом, вышел из-за ворот с толпой, разбил несколько вражеских героев, захватил город, подвез подкрепление, потом убежал за ворота, накопил силы побольше - прошел еще дальше. Плюс к тому времени союзники выходят на земли некроса. Некромантов разбивал следующим: образомсобирал вообще все войска из 3х оплотов, выдавал их джелу, находил героя-двух врага, выносил их, по возможности захватывал замок, после чего убегал назад в недомсягаемую для врага территорию. Копил силы, пока делались эти действия копились существа у варваров и людей. Потом собирал войска замка выходил и не давал некросу отбить его замки, подключая иногда третьего героя с варварами. И таким макаром, перебив основных героев и основные силы врага дошел до последнего города некроса, плюс союзники все время на месте не стоят, они реально что-то делают. На данный момент главный герой врага со сидит в своем последнем замке и не вылазит, думаю, что сегодня-завтра как будет свободное время, добью эту карту.

P.S. карта хорошо продумана, прорисована, достаточно интересная, но все же игра в одни ворота, да еще и с союзниками - это просто и местами даже неинтересно. Еще есть один неприятный и непредусмотренный автором карты момент: заклинания в гильдиях магов. Воды и водных объектов нету, но вылазят заклинания - вызов корабля, хождение по воде. При чем у меня вылезло хождение по воде в замке и двух оплотах. Наверное стоило бы их запретить, все равно толку нету.
Еще момент - в гильдиях магов в городах нельзя получить полет, дверь измерений, городской портал. Но городской портал получить ничего не стоит на карте, столь ценное и полезное заклинание отдается всего лишь за немного войск, а клинок армагеддона и ангельский союз и вовсе просто так. Все же хотелось бы большей сложности, выдачу артов и заклинаний в замен на что-то ценное и сложное, а не получать столь мощные вещи сразу, быстро и просто.

Потом посмотрю и остальные предложенные Marmot'ом интересные авторские карты.

Добавлено через 19 минут
Белендорпросто у меня наблюдается сейчас- большинство героев ИИ потерялись в битвах между собой, а один вообще остался без героев.. и купить не могут
и еще, как удалось пробить большущие армии? берсерком?
пробить можно и не только берсерком...
зависит от разных обстоятельств, так если герой уже прокачан и есть куча маны, то выдать более-менее приличные войска, после чего нападать: первым делом масс слоу, потом можно косить врага стрелками, войсками, боевыми заклинаниями, тут можно и берсерка юзать, главное один стек послабее потом ослепить, а свой быстрый отряд(летунов каких-нибудь не потерять, и не вступать ими в бой, постоянно убегая) Потом, когда останется один слабенький ослепленный стек врага(на один удар) пока тот ничего не делает, то постепенно каждый ход воскрешать своих, и потом уже добить вражеский стек, но для такого надо много маны и как минимум эксперта земли с богатым выбором заклинаний...
один берсерк тоже невегда может помочь, не знаю как у остальных, но у меня в самом лучшем варианте при эксперте огня берсерк может охватить 3-4 стека, реже если собрать всех в куче в одном месте, то 5, но иногда бывает, что атакуется отряд нейтралов, где есть все 7 стеков. Также частенько случается и 1 стек, поэтому пробивается по обстоятельствам, но все же необходимо: замедление, ослепление, воскрешение и еще куча всяких других заклинаний... Зависит от героя, его войск, заклинаний и самих нейтралов....
bolotnik вне форума
Ответить с цитированием