Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Философия Героев Магии и Меча
Показать сообщение отдельно
#25
Старый 05.10.2007, 19:44
  #25
^
Драко
 
Аватар для Драко
📖
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Сибирь
Сообщения: 215
Отправить сообщение для  Драко с помощью ICQ
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Сибирь
Сообщения: 215
Отправить сообщение для  Драко с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Философия Героев Магии и Меча

eXeCuToR;116708Цели? Ну давай я попробую, хотя конечно вы можете со мной не согласиться. Возьму фракции из трехи.
Замок (постоянно забываю как называется, напомните плиз) - феодальное гос-во, монархия. Цели: продвигать гос-во в экономических, внутреполитических и внешнеполитических отношениях.
Оплот (опять мне позор не знаю))- уже явно не феодализм. Не помню но помоему тоже монархия. Цели: сохранять нейтралитет, влезать во внешнюю политику только при грозящей им опасности. Забота о своем доме (лесе).
Башня (Бракада)- тоже не феодализм. Тут наверное демократия. Посколько основное население составляют маги, а все остальные там призваные или созданные, то все получается равны. Цели: получение знаний.
Инферно (Эофол)- что это понятия не имею. Пожалуй анархия. Так как у них правит сильнейший. Но не мудрейший. Цели: по моему банально - максимум власти, мировое господство.
Некрополис (ну вроде так и есть)- тут я так думаю монархия так как стопудово, есть какой нибудь самый крутой некромант который и стоит у руля. Цели: получения знаний, но в отличии от Башни, знания касательно Смерти. Так же получение власти, мировое господство. Действуют крайне хитро.
Темница (Нигон)- не уверен. Ну рабовладельческий строй, пожалуй. Говорю не уверенно, тут скорее всего ошибся. Ну цели: примерно как у Некрополиса. Чернокнижники с некромантами довольно похожи.
Цитадель (Криганы) - анархия и опять же власть получает сильнейший, а остальные у него на побегушках. Цели: награбление богатств. Не думаю что они знают относительно экономики, и вообще знают ли они такое слово, так что цель: МНОГО БАБЛА. (используются как наемники).
Крепость (Таталия): демократия наверное хотя основную массу населения я понять не могу но видимо ее все таки составляют ящеры и гноллы. Цель:улучшение экономики. (используются как наемники).
Сопряжение - вот тут я ничего сказать не могу.
Это мое мнение. Многая информация тут неточна, так что жду поправок. Если я тут совсем нигде не прав, то уж наставьте меня на путь истинный а то стыдно мне будет)

Получается, что общая цель все-таки - саморазвитие.
Замок, оплот, башня - согласен. Инферно - да, наверное, анархия, но своеобразная: жесткая власть; единоличный правитель - основные характеристики управления. Тогда спрашивается, где анархия? Скорее в общественной жизни: может быть нет четкой структуры общества и все плюют друг на друга?

Темница, крепость (что значит, используются как наемники?) - согласен. Цитадель, Некрополис - нет.
Цитадель - скорее, племенное устройство - племена с сильным вождем (шаманом) во главе. Некрополис на монархию не тянет, на демократию тоже. Мне, кажется тут вообще особое строение общества - это же мертвецы . Подумалось вдруг, что это отдельные трупы, объединенные только целью своего существования в мире Героев.
Сопряжение, может быть монархия. Хотя я тоже плохо знаю этот замок. Собственно, в героях 3 он почти не фигурирует в компаниях.

Добавлено через 9 минут
Starhan;116644к сожалению я слишком мало знаю о внутреннеих порядках всех расс кроме Энротцев и Эрафийцев ...

ибо "Возвращение в Эрафию" прошел очень давно и счас с трудом вспоминаю

из недавно пройденных мною игр это ГМиМ 2, дошел до середины МиМ6,
прошел капмания за Жизнь и Силу в ГМиМ4 и кампанию за Орден Порядка в ГМиМ 5

ну смотря что делить будем

если ты имеешь ввиду социальный строй у каждой рассы то твое определение не вполне подходит

если же ты пытаешся определить игровое устройство то верно есть герои, есть существа но это очевидное

(я вот что еще надумал, надо куда нибудь определить хижины провидцов, ведьм и прочие объекты)

Добавлено через 4 минуты
а еще есть игрок (как некое всевышнее вмешательство )

Тогда какое социальное деление?
Хижины провидцев и др. подобные объекты, мне кажется не относятся к маргиналам, наоборот, они органично вписываются в общественное устройство, отчасти даже направляя общество по тому или иному пути развития. Допустим, за доставку артефакта дают такую награду, что отказаться от выполнения миссии невозможно. Лорд (или герой) просто меняет цели расы на выполнение задания, при этом оставляя в неприкосновенности основную цель.
Что касается объектов, которые приносят денежки (не помню как называются - логово наг, бесов и т.д.), то этих существ, пожалуй можно отнести к маргиналам, но это до тех пор, пока не придумано, куда их отнести.

Насчет игрока, согласен, он - Бог, но в то же время и не Бог. Он направляет движения героев, но он не может изменить ход истории (в компаниях) и цель его ограничена рамками победы (он практически всегда должен выиграть в компании, я не говорю здесь о победе в битве) - как раз то, о чем говорит Мечтатель.
Драко вне форума
Ответить с цитированием